HyperAntiCheat

Jede Erkennung kommt mit einem Beweis. Sie zahlen nur für Ergebnisse.

Ein Anticheat-Service, bei dem die wiederkehrende Stufe fortgeschrittene Cheats, die in öffentlichen Foren, auf Schwarzmärkten und in privaten Communities verkauft werden, kontinuierlich reverse-engineered und Erkennungen für jeden einzelnen davon ausliefert. Jeder Ban hat forensische Beweise. Optionaler Kernel-Treiber und Hypervisor auf Anfrage für maximalen Schutz.

Preise ansehen

Standalone: Basisschutz

Basis-Erkennung des öffentlichen Toolkits

Grundlegende Erkennungen für das gängige öffentliche Toolkit: Cheat Engine, x64dbg, Speedhacks, Hooks, Speichermanipulation. Jedes kompetitive Spiel braucht das als Untergrenze. Es ist der Boden, nicht das, was HyperAntiCheat herausragen lässt.

Anti-Debug und Injection-Blockierung

Verhindert, dass sich Debugger an Ihr Spiel anhängen, und blockiert das Laden unbefugter DLLs oder Module in den Spielprozess.

Datei-Integrität und Dashboard

Überprüft alle Spieldateien vor dem Start und blockiert manipulierte Builds. Ein Echtzeit-Dashboard zeigt jede Erkennung mit automatisierten Bann-Vorschlägen.

Ein-Klick-Integration

Automatisierter Installer, der sich in Sekunden in Ihren Spielbuild einfügt. Ein Klick für Unity über den Asset Store. Für andere Engines kontaktieren Sie uns für die Binärdateien oder eine Managed-Lösung. Vollständig kompatibel mit EasyAntiCheat, BattlEye oder jedem anderen Anticheat - eigenständig nutzbar oder als zusätzliche Schicht ohne Konflikte.

Und vieles mehr

Zahlreiche nicht offengelegte Erkennungs- und Schutzmethoden, die wir nicht öffentlich bewerben. Je weniger Cheater darüber wissen, wie wir sie entdecken, desto schwerer ist es, einen Cheat unentdeckt zu halten.

Wiederkehrender Service: Wo HyperAntiCheat Wirklich Heraussticht

Aktives Cheat Reverse Engineering

Wir führen kontinuierliches Reverse Engineering von fortgeschrittenen Cheats durch, die in öffentlichen Foren, auf Schwarzmärkten und in privaten Cheat-Communities verkauft werden, und liefern Erkennungen für jeden einzelnen davon. Unser Ziel ist es, das Cheater-Ökosystem rund um dein spezifisches Spiel zu zerstören.

Sicherheitsanalyse und Exploit-Monitoring

Wir testen Ihr Spiel auf Sicherheitslücken, Exploits und Schwachstellen - einschließlich Problemen, für die gar kein Anticheat nötig ist, wie Item-Duplizierung oder fehlende serverseitige Validierung. Wir melden unsere Funde und beraten zu Lösungen, sei es auf unserer oder Ihrer Seite.

Regelmäßige Meetings und Reports

Wöchentliche oder monatliche Meetings zur Auswertung von Erkennungen, Cheat-Aktivitäten, angewandten Schutzmaßnahmen und der Leistung des Anticheats. Priorisierter Kontakt, wann immer Sie ihn benötigen.

Kontinuierliche Updates und erweiterte Schutzmaßnahmen

Ständige Updates, um neue Cheats und Exploits zu erkennen, sobald sie auftauchen. Erweiterte Schutzmaßnahmen jenseits der Standalone-Version, exakt auf die Bedürfnisse Ihres Spiels zugeschnitten.

Live-Erkennungs-Dashboard

Genau das erhalten Sie. Klicken Sie sich durch - es ist voll interaktiv.

HyperAntiCheat
Erkennungs-Dashboard
Übersicht Warnungen Spieler Doku
HyperAntiCheat v1.0
Übersicht
Echtzeit-Überwachung der Cheat-Erkennung
Warnungen nach Typ
Aktuelle WarnungenLetzte 10
TimePlayerSeverityType
Warnungen nach Typ
Aktuelle Warnungen
Alle Warnungen
Spieler

Preise

Standalone

$500 $350 einmalig, Updates für immer

Empfohlen für Indie- und kleine Multiplayer-Spiele, die soliden Grundschutz benötigen, ohne sich mit ständig aktualisierten Premium-Cheats herumschlagen zu müssen.

  • Alle integrierten Cheat-Erkennungen
  • Anti-Debug und Anti-Reverse-Engineering
  • DLL-Injection-Blockierung
  • Speedhack-Erkennung
  • Datei-Integritätsprüfung
  • Erkennungs-Dashboard inklusive
  • Unity Asset Store-Paket + CLI-Tool
  • E-Mail-Support

Verlängerte kostenlose Testphase

Testen Sie den vollen Service, bevor Sie sich festlegen. Wir bieten eine großzügige Testphase, damit Sie Erkennungen, Dashboard und Schutzqualität an Ihrem tatsächlichen Spiel sehen können, bevor Sie etwas zahlen.

Erkennungsgarantie

Wir garantieren, dass unser Schutz funktioniert. Die Abonnementpreise können auf verifizierten Erkennungen basieren - mit Beweis und null Fehlalarmen.

Dashboard inklusive

Beide Pläne enthalten ein Echtzeit-Dashboard mit allen Erkennungen, Sitzungsaktivitäten und Cheat-Berichten für Ihr Spiel.

Integration in 3 Schritten

Schützen Sie Ihr Spiel in unter 5 minutes. Keine Code-Änderungen erforderlich.

1

Spiel erstellen

Erstellen Sie Ihr Spiel wie gewohnt in Unity, Unreal, Godot oder einer beliebigen Engine. Keine SDK-Integration nötig.

2

HyperAC.Protect ausführen

Richten Sie das CLI-Tool auf Ihren Build-Ordner. Es scannt alle Dateien, generiert Integritätsmanifeste und kopiert die Anticheat-Binärdateien automatisch.

3

Veröffentlichen

Spieler starten über HyperAC.Service, das das Spiel mit vollem Schutz aktiviert. Der Anticheat ist während des normalen Spielverlaufs unsichtbar.

Häufig gestellte Fragen

Alles, was Sie wissen müssen, bevor Sie HyperAntiCheat in Ihr Spiel integrieren.

Gibt es Konflikte mit EasyAntiCheat oder BattlEye?

Nein. HyperAC ist darauf ausgelegt, mit anderen Anticheats als zusätzliche Erkennungsschicht zu koexistieren. Sie können EAC oder BattlEye als primären Anticheat einsetzen und HyperAC daneben, um Cheats zu fangen, die der Primäre übersieht.

Wie schwierig ist die Integration?

Sehr einfach. Führen Sie HyperAC.Protect.exe mit Verweis auf Ihren Spiel-Build-Ordner aus. Es übernimmt alles automatisch: Code verschlüsseln, Binärdateien kopieren, Manifest generieren, Launcher erstellen. Keine SDK-Integration, keine Code-Änderungen in Ihrem Spiel.

Welche Engines werden unterstützt?

Jede Windows-Engine. HyperAC schützt die kompilierte ausführbare Datei unabhängig davon, womit sie erzeugt wurde. Unity (Mono und IL2CPP), Unreal Engine 4/5, Godot, eigenes C++, MonoGame, Source und weitere wurden bereits getestet.

Welche Cheats werden erkannt?

Die Standalone-Version enthält grundlegende Erkennungen für das gängige öffentliche Toolkit: Cheat Engine, x64dbg, WinDbg, Speedhacks, API-Hooks auf Timing- und Speicherfunktionen, Debugger (oberflächlich und tiefgehend), Speicherschutzänderungen an Codeabschnitten, Dateimanipulation, Injection nicht signierter DLLs und andere nicht öffentlich bekanntgegebene Techniken. Die wiederkehrende Service-Stufe geht weit darüber hinaus: wir führen kontinuierliches Reverse Engineering von fortgeschrittenen Cheats durch, die in öffentlichen Foren, auf Schwarzmärkten und in privaten Cheat-Communities verkauft werden, und liefern Erkennungen für jeden einzelnen davon. Unser Ziel mit der Service-Stufe ist es, das Cheater-Ökosystem rund um dein Spiel zu zerstören.

Kann es Cheats erkennen, die ich noch nicht kenne?

Ja. Das Erkennungs-Dashboard zeigt jede von HyperAC erkannte Anomalie, sodass Sie neue Cheat-Muster untersuchen können. Der laufende Service umfasst maßgeschneiderte Erkennungsforschung, bei der wir Ihr spezifisches Spiel auf neue Cheat-Techniken analysieren.

Wie funktioniert die Preisgestaltung?

Standalone kostet $350 einmalig (reduziert von $500) mit allen integrierten Erkennungen und allen zukünftigen Updates für immer. Der Pay-per-Detection-Service umfasst maßgeschneiderte Erkennungsforschung, wöchentliche oder monatliche Meetings und eine Preisgestaltung basierend auf Spielgröße und verifizierten Erkennungen mit Beweis.

Gibt es eine kostenlose Testphase?

Ja. Wir bieten eine großzügige Testphase, damit Sie Erkennungsqualität, Dashboard und Integration an Ihrem tatsächlichen Spiel bewerten können, bevor Sie etwas zahlen.

Veröffentlichen Sie Ihren Quellcode?

Der HyperAC-Server und das Unity SDK sind offene Komponenten. Die Kern-Erkennungs-Binärdateien sind proprietär. Den Quellcode des Kerns bereitzustellen würde das Umgehen trivial machen.

Kontakt aufnehmen

Erzählen Sie uns von Ihrem Spiel und Ihren Anforderungen. Wir melden uns innerhalb von 24 Stunden.
Oder schreiben Sie uns direkt an [email protected]