Holen Sie sich Ihre Unity-Binärdateien

Gemäß Unity Asset Store-Richtlinien werden die Anticheat-Binärdateien von dieser Seite verteilt, anstatt dem Paket beigelegt zu werden.

1. Rechnung oder Lizenzschlüssel eingeben

Unity Asset Store customers: use the invoice number from the purchase email (format IN-12345678). Direct hyperanticheat.com customers: paste the license key from your dashboard.

2. Was mit dem Zip zu tun ist

1Zip entpacken

In HyperAC.zip finden Sie auf oberster Ebene:

2Kopieren Sie die 3 Binärdateien in Ihr Unity-Projekt

Platzieren Sie sie hier (erstellen Sie den Ordner, falls er nicht existiert):

<YourProject>/Assets/HyperAntiCheat/Plugins/x86_64/

Sie benötigen nur diese drei Dateien. Der Rest des Zips (Unity-Paket, Server-Quellen) ist überflüssig, sobald Sie das Unity-Paket aus dem Asset Store haben.

3Zurück zu Unity

Öffnen Sie Tools > HyperAntiCheat > Setup & Protect. Das Fenster erkennt die Binärdateien automatisch und schaltet den Protect Build section. From there you can select your build folder and protect your game in one click.

4Ihren geschützten Build ausliefern

The Protect tool encrypts the .text section of your game executable, copies the anticheat binaries next to it, generates a signed integrity manifest, and creates a LaunchGame.bat launcher. Zip the build folder and ship it. Spieler launch through LaunchGame.bat.

Warum dieser zusätzliche Schritt?

Unity Asset Store does not allow packages to ship raw .exe files or download binaries from remote servers at runtime. Our binaries are proprietary and virtualized, so we cannot ship them as open source inside the package. Distributing them from this page instead keeps us fully compliant with Unity policy while giving you the exact same protection.

Prefer a one-step installer? Buy the standalone license directly from hyperanticheat.com - you get the same zip but without having to do the Unity Asset Store invoice dance.