Chaque détection s'accompagne d'une preuve. Vous ne payez que pour des résultats.
Un service anticheat où le tier récurrent fait du reverse engineering continu sur les cheats avancés vendus sur les forums publics, marchés noirs et communautés privées, et livre des détections pour chacun d'eux. Chaque ban a des preuves forensiques. Driver kernel et hyperviseur optionnels sur demande pour une protection maximale.
Détections de base pour le toolkit public commun : Cheat Engine, x64dbg, speedhacks, hooks, manipulation mémoire. Chaque jeu compétitif en a besoin comme plancher. C'est le sol, pas ce qui fait qu'HyperAntiCheat se distingue.
Empêche les débogueurs de s'attacher à votre jeu et bloque le chargement de DLL ou de modules non autorisés dans le processus du jeu.
Vérifie tous les fichiers du jeu avant le lancement et bloque les builds altérées. Le dashboard en temps réel affiche chaque détection avec des suggestions de bannissement automatiques.
Installateur automatique qui s'intègre à la build de votre jeu en quelques secondes. Un clic pour Unity via l'Asset Store. Pour les autres moteurs, contactez-nous pour obtenir le binaire ou une solution gérée. Entièrement compatible avec EasyAntiCheat, BattlEye ou tout autre anticheat - utilisez-le en autonome ou comme couche supplémentaire sans aucun conflit.
De nombreuses méthodes de détection et de protection non divulguées que nous n'annonçons pas publiquement. Moins les tricheurs en savent sur la façon dont nous les détectons, plus il leur est difficile de rendre leur cheat indétectable.
Nous faisons du reverse engineering continu sur les cheats avancés vendus sur les forums publics, marchés noirs et communautés de cheat privées, et livrons des détections pour chacun d'eux. Notre objectif est de détruire l'écosystème de tricheurs autour de ton jeu spécifique.
Nous testons votre jeu à la recherche de failles de sécurité, d'exploits et de vulnérabilités - y compris des problèmes qui ne nécessitent pas du tout un anticheat, comme la duplication d'objets ou l'absence de validation côté serveur. Nous vous signalons ce que nous trouvons et vous conseillons sur les correctifs, qu'ils soient de notre côté ou du vôtre.
Réunions hebdomadaires ou mensuelles pour examiner les détections, l'activité des tricheurs, les protections appliquées et les performances de l'anticheat. Contact prioritaire dès que vous en avez besoin.
Des mises à jour constantes pour détecter les nouveaux cheats et exploits dès leur apparition. Des protections avancées au-delà de la version standalone, adaptées spécifiquement aux besoins de votre jeu.
C'est exactement ce que vous obtenez. Cliquez partout, il est entièrement interactif.
Recommandé pour les jeux indés et les petits multijoueurs qui ont besoin d'une protection de base solide sans avoir à gérer des cheats premium constamment mis à jour.
Le prix dépend de la taille du jeu et du nombre de joueurs. Chaque détection s'accompagne de preuves solides. Essai gratuit disponible pour les studios intéressés. Nécessite une réunion introductive pour discuter de vos besoins.
Essayez le service complet avant de vous engager. Nous proposons une période d'essai généreuse pour que vous puissiez voir les détections, le dashboard et la qualité de la protection sur votre propre jeu avant de payer quoi que ce soit.
Nous garantissons que notre protection fonctionne. Le prix de l'abonnement peut être basé sur des détections vérifiées - avec preuves et zéro faux positif.
Les deux formules incluent un dashboard en temps réel qui affiche toutes les détections, l'activité de session et les rapports de cheats pour votre jeu.
Protégez votre jeu en moins de 5 minutes. Aucun changement de code requis.
Compilez votre jeu comme d'habitude dans Unity, Unreal, Godot ou n'importe quel moteur. Aucune intégration SDK nécessaire.
Pointez l'outil CLI vers le dossier de votre build. Il scanne tous les fichiers, génère les manifestes d'intégrité et copie automatiquement les binaires de l'anticheat.
Les joueurs lancent via HyperAC.Service qui démarre le jeu avec la protection pleinement active. L'anticheat est invisible pendant le jeu normal.
Tout ce que vous devez savoir avant d'intégrer HyperAntiCheat dans votre jeu.
Non. HyperAC est conçu pour coexister avec d'autres anticheats comme couche de détection supplémentaire. Vous pouvez utiliser EAC ou BattlEye comme anticheat principal et HyperAC à ses côtés pour attraper les cheats que le principal laisse passer.
Très facile. Exécutez HyperAC.Protect.exe en pointant vers le dossier de build de votre jeu. Il gère tout automatiquement : chiffre le code, copie les binaires, génère le manifeste, crée le launcher. Aucune intégration SDK, aucun changement de code dans votre jeu.
N'importe quel moteur Windows. HyperAC protège l'exécutable compilé, quel que soit l'outil qui l'a produit. Unity (Mono et IL2CPP), Unreal Engine 4/5, Godot, C++ sur mesure, MonoGame, Source et d'autres ont tous été testés.
La version standalone inclut les détections de base couvrant le toolkit public commun : Cheat Engine, x64dbg, WinDbg, speedhacks, hooks d'API sur les fonctions de timing et de mémoire, debuggers (surface et profonds), changements de protection mémoire sur les sections de code, manipulation de fichiers, injection de DLL non signées, et d'autres techniques non divulguées publiquement. Le tier de service récurrent va beaucoup plus loin : nous faisons du reverse engineering continu sur les cheats avancés vendus sur les forums publics, les marchés noirs et les communautés de cheat privées, et livrons des détections pour chacun d'eux. Notre objectif avec le tier de service est de détruire l'écosystème de tricheurs autour de ton jeu.
Oui. Le dashboard de détection affiche chaque anomalie détectée par HyperAC afin que vous puissiez enquêter sur de nouveaux schémas de triche. La formule de service récurrent inclut une recherche de détection sur mesure où nous analysons votre jeu spécifique à la recherche de nouvelles techniques de triche.
Le Standalone est à $350 en paiement unique (remise depuis $500) avec toutes les détections intégrées et toutes les futures mises à jour incluses à vie. La formule récurrente pay-per-detection inclut la recherche de détection sur mesure, des réunions hebdomadaires ou mensuelles, et une tarification basée sur la taille du jeu et les détections vérifiées avec preuves.
Oui. Nous proposons une période d'essai généreuse pour que vous puissiez évaluer la qualité des détections, le dashboard et l'intégration sur votre propre jeu avant de payer quoi que ce soit.
Le serveur HyperAC et le SDK Unity sont des composants ouverts. Les binaires de détection principaux sont propriétaires. Fournir le code source du cœur rendrait son contournement trivial.
Parlez-nous de votre jeu et de vos besoins. Nous vous répondrons sous 24 heures.
Ou envoyez-nous un e-mail directement à [email protected]