हर डिटेक्शन प्रमाण के साथ आता है। आप केवल परिणामों के लिए भुगतान करते हैं।
एक एंटीचीट सेवा जहां आवर्ती टियर सार्वजनिक फ़ोरम, काले बाज़ार और निजी समुदायों में बेचे जाने वाले उन्नत चीट्स की निरंतर रिवर्स इंजीनियरिंग करता है, और उनमें से प्रत्येक के लिए पहचान भेजता है। हर बैन के पास फोरेंसिक सबूत हैं। अधिकतम सुरक्षा के लिए अनुरोध पर वैकल्पिक कर्नेल ड्राइवर और हाइपरवाइज़र।
सामान्य सार्वजनिक टूलकिट के लिए आधार पहचान: Cheat Engine, x64dbg, स्पीडहैक, हुक, मेमोरी छेड़छाड़। हर प्रतिस्पर्धी गेम को इसे एक मंज़िल के रूप में चाहिए। यह फ़र्श है, वह नहीं जो HyperAntiCheat को अलग बनाता है।
डीबगर्स को आपके गेम से अटैच होने से रोकता है और अनधिकृत DLL या मॉड्यूल्स को गेम प्रोसेस में लोड होने से रोकता है।
लॉन्च से पहले सभी गेम फाइलों को सत्यापित करता है और छेड़छाड़ किए गए बिल्ड्स को ब्लॉक करता है। रियल-टाइम डैशबोर्ड हर डिटेक्शन को स्वचालित बैन सुझावों के साथ दिखाता है।
स्वचालित इंस्टॉलर जो सेकंडों में आपके गेम बिल्ड में प्लग हो जाता है। Unity के लिए Asset Store के माध्यम से वन-क्लिक। अन्य इंजनों के लिए, बाइनरी या प्रबंधित समाधान के लिए हमसे संपर्क करें। EasyAntiCheat, BattlEye, या किसी भी अन्य एंटीचीट के साथ पूरी तरह संगत - स्टैंडअलोन या बिना किसी टकराव के एक अतिरिक्त परत के रूप में उपयोग करें।
कई अघोषित डिटेक्शन और सुरक्षा विधियां जिनका हम सार्वजनिक रूप से विज्ञापन नहीं करते। चीटर्स जितना कम जानेंगे कि हम उन्हें कैसे पकड़ते हैं, उनके लिए अपनी चीट को अनडिटेक्टेड बनाना उतना ही कठिन होगा।
हम सार्वजनिक फ़ोरम, काले बाज़ार और निजी चीट समुदायों में बेचे जाने वाले उन्नत चीट्स की निरंतर रिवर्स इंजीनियरिंग करते हैं, और उनमें से प्रत्येक के लिए पहचान भेजते हैं। हमारा लक्ष्य आपके विशिष्ट गेम के आसपास चीटर पारिस्थितिकी तंत्र को नष्ट करना है।
हम आपके गेम में सुरक्षा छेद, एक्सप्लॉइट्स और कमजोरियों के लिए परीक्षण करते हैं - जिसमें वे मुद्दे भी शामिल हैं जिन्हें एंटीचीट की आवश्यकता नहीं होती, जैसे आइटम डुप्लिकेशन या सर्वर-साइड वैलिडेशन का अभाव। हम जो पाते हैं उसकी रिपोर्ट देते हैं और सुधारों पर सलाह देते हैं, चाहे वह हमारी ओर से हो या आपकी।
डिटेक्शन, चीट गतिविधि, लागू सुरक्षा, और एंटीचीट कैसा प्रदर्शन कर रहा है इसकी समीक्षा के लिए साप्ताहिक या मासिक मीटिंग्स। जब भी आपको आवश्यकता हो प्राथमिकता संपर्क।
नए चीट्स और एक्सप्लॉइट्स का पता लगाने के लिए लगातार अपडेट्स जैसे ही वे दिखाई देते हैं। स्टैंडअलोन वर्जन से परे उन्नत सुरक्षा, विशेष रूप से आपके गेम की आवश्यकताओं के अनुसार।
यह वही है जो आपको मिलता है। क्लिक करें - यह पूरी तरह इंटरैक्टिव है।
इंडी और छोटे मल्टीप्लेयर गेम्स के लिए अनुशंसित जिन्हें लगातार अपडेट होने वाले प्रीमियम चीट्स से निपटे बिना ठोस बेस सुरक्षा की आवश्यकता है।
मूल्य निर्धारण गेम के आकार और खिलाड़ियों की संख्या पर निर्भर करता है। प्रत्येक डिटेक्शन ठोस प्रमाण और साक्ष्य के साथ आता है। इच्छुक स्टूडियो के लिए मुफ्त ट्रायल उपलब्ध। आपकी आवश्यकताओं पर चर्चा के लिए एक परिचयात्मक मीटिंग आवश्यक है।
प्रतिबद्ध होने से पहले पूरी सेवा आज़माएं। हम एक उदार ट्रायल अवधि प्रदान करते हैं ताकि आप कुछ भी भुगतान करने से पहले अपने वास्तविक गेम पर डिटेक्शन, डैशबोर्ड और सुरक्षा की गुणवत्ता देख सकें।
हम गारंटी देते हैं कि हमारी सुरक्षा काम करती है। सब्सक्रिप्शन मूल्य निर्धारण सत्यापित डिटेक्शन पर आधारित हो सकता है - प्रमाण के साथ और शून्य गलत पॉजिटिव्स के साथ।
दोनों प्लान्स में एक रियल-टाइम डैशबोर्ड शामिल है जो आपके गेम के लिए सभी डिटेक्शन, सेशन गतिविधि और चीट रिपोर्ट्स दिखाता है।
5 minutes से कम में अपने गेम की सुरक्षा करें। कोई कोड परिवर्तन आवश्यक नहीं।
Unity, Unreal, Godot, या किसी भी इंजन में हमेशा की तरह अपना गेम बनाएं। कोई SDK इंटीग्रेशन आवश्यक नहीं।
CLI टूल को अपने बिल्ड फोल्डर पर पॉइंट करें। यह सभी फाइलों को स्कैन करता है, इंटीग्रिटी मैनिफेस्ट उत्पन्न करता है, और एंटीचीट बाइनरीज़ को स्वचालित रूप से कॉपी करता है।
खिलाड़ी HyperAC.Service के माध्यम से लॉन्च करते हैं जो गेम को पूर्ण सुरक्षा सक्रिय के साथ शुरू करता है। सामान्य गेमप्ले के दौरान एंटीचीट अदृश्य रहता है।
HyperAntiCheat को अपने गेम में इंटीग्रेट करने से पहले आपको जो कुछ भी जानने की आवश्यकता है।
नहीं। HyperAC को एक अतिरिक्त डिटेक्शन परत के रूप में अन्य एंटीचीट्स के साथ सह-अस्तित्व के लिए डिज़ाइन किया गया है। आप प्राथमिक एंटीचीट के रूप में EAC या BattlEye चला सकते हैं और उन चीट्स को पकड़ने के लिए HyperAC को इसके साथ चला सकते हैं जो प्राथमिक से छूट जाते हैं।
बहुत आसान। अपने गेम बिल्ड फोल्डर पर पॉइंट करते हुए HyperAC.Protect.exe चलाएं। यह सब कुछ स्वचालित रूप से संभालता है: कोड को एन्क्रिप्ट करता है, बाइनरीज़ कॉपी करता है, मैनिफेस्ट उत्पन्न करता है, लॉन्चर बनाता है। कोई SDK इंटीग्रेशन नहीं, आपके गेम में कोई कोड परिवर्तन नहीं।
कोई भी Windows इंजन। HyperAC संकलित एक्जीक्यूटेबल की सुरक्षा करता है चाहे इसे किसी ने भी बनाया हो। Unity (Mono और IL2CPP), Unreal Engine 4/5, Godot, कस्टम C++, MonoGame, Source, और अधिक सभी का परीक्षण किया गया है।
स्टैंडअलोन संस्करण सामान्य सार्वजनिक टूलकिट को कवर करने वाली आधार पहचान के साथ आता है: Cheat Engine, x64dbg, WinDbg, स्पीडहैक, टाइमिंग और मेमोरी फ़ंक्शंस पर API हुक, डीबगर (सतह और गहरे), कोड सेक्शन पर मेमोरी सुरक्षा परिवर्तन, फ़ाइल छेड़छाड़, अहस्ताक्षरित DLL इंजेक्शन, और सार्वजनिक रूप से खुलासा नहीं की गई अन्य तकनीकें। आवर्ती सेवा टियर बहुत आगे जाता है: हम सार्वजनिक फ़ोरम, काले बाज़ार और निजी चीट समुदायों में बेची जाने वाली उन्नत चीट्स का लगातार रिवर्स इंजीनियरिंग करते हैं, और उनमें से प्रत्येक के लिए पहचान भेजते हैं। सेवा टियर के साथ हमारा लक्ष्य आपके गेम के आसपास चीटर पारिस्थितिकी तंत्र को नष्ट करना है।
हां। डिटेक्शन डैशबोर्ड HyperAC द्वारा पता लगाई गई हर विसंगति दिखाता है ताकि आप नए चीटिंग पैटर्न की जांच कर सकें। आवर्ती सेवा टियर में कस्टम डिटेक्शन अनुसंधान शामिल है जहां हम नए चीटिंग तकनीकों के लिए आपके विशिष्ट गेम का विश्लेषण करते हैं।
स्टैंडअलोन $350 एक बार का भुगतान है ($500 से छूट) जिसमें सभी बिल्ट-इन डिटेक्शन और हमेशा के लिए सभी भविष्य के अपडेट्स शामिल हैं। पे-पर-डिटेक्शन आवर्ती टियर में कस्टम डिटेक्शन अनुसंधान, साप्ताहिक या मासिक मीटिंग्स, और गेम के आकार और प्रमाण के साथ सत्यापित डिटेक्शन पर आधारित मूल्य निर्धारण शामिल है।
हां। हम एक उदार ट्रायल अवधि प्रदान करते हैं ताकि आप कुछ भी भुगतान करने से पहले अपने वास्तविक गेम पर डिटेक्शन गुणवत्ता, डैशबोर्ड और इंटीग्रेशन का मूल्यांकन कर सकें।
HyperAC सर्वर और Unity SDK ओपन कंपोनेंट्स हैं। कोर डिटेक्शन बाइनरीज़ प्रोप्राइटरी हैं। कोर को सोर्स कोड प्रदान करना इसे बायपास करना तुच्छ बना देगा।
हमें अपने गेम के बारे में बताएं और आपको क्या चाहिए। हम 24 घंटों के भीतर आपसे संपर्क करेंगे।
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