Ogni rilevamento è accompagnato da una prova. Paghi solo per i risultati.
Un servizio anticheat dove il tier ricorrente fa reverse engineering continuo dei cheat avanzati venduti su forum pubblici, black market e community private, e rilascia detection per ognuno di essi. Ogni ban ha prove forensiche. Kernel driver e hypervisor opzionali su richiesta per la massima protezione.
Detection di base per il toolkit pubblico comune: Cheat Engine, x64dbg, speedhack, hook, manomissione della memoria. Ogni gioco competitivo ha bisogno di questo come minimo. È il pavimento, non ciò che rende HyperAntiCheat speciale.
Impedisce ai debugger di agganciarsi al tuo gioco e blocca il caricamento di DLL o moduli non autorizzati nel processo di gioco.
Verifica tutti i file di gioco prima dell'avvio e blocca le build manomesse. La dashboard in tempo reale mostra ogni rilevamento con suggerimenti di ban automatici.
Installer automatico che si integra nella build del tuo gioco in pochi secondi. Un click per Unity tramite Asset Store. Per altri engine, contattaci per il binario o una soluzione gestita. Pienamente compatibile con EasyAntiCheat, BattlEye o qualsiasi altro anticheat: usalo standalone o come livello extra senza alcun conflitto.
Diversi metodi di rilevamento e protezione non divulgati che non pubblicizziamo. Meno i cheater sanno come li individuiamo, più difficile sarà rendere il loro cheat non rilevabile.
Facciamo reverse engineering continuo dei cheat avanzati venduti su forum pubblici, black market e community private di cheat, e rilasciamo detection per ognuno di essi. Il nostro obiettivo è distruggere l'ecosistema di cheater intorno al tuo specifico gioco.
Testiamo il tuo gioco alla ricerca di falle di sicurezza, exploit e vulnerabilità, inclusi problemi che non richiedono affatto un anticheat, come la duplicazione di oggetti o la mancanza di validazione lato server. Segnaliamo ciò che troviamo e consigliamo le correzioni, che siano dalla nostra parte o dalla tua.
Riunioni settimanali o mensili per rivedere rilevamenti, attività dei cheater, protezioni applicate e performance dell'anticheat. Contatto prioritario quando ne hai bisogno.
Aggiornamenti costanti per rilevare nuovi cheat ed exploit appena appaiono. Protezioni avanzate oltre la versione standalone, pensate specificamente per le esigenze del tuo gioco.
È esattamente quello che ottieni. Cliccaci sopra, è completamente interattiva.
HyperAntiCheat| Time | Player | Severity | Type |
|---|
Consigliato per giochi indie e piccoli multiplayer che hanno bisogno di una solida protezione di base senza doversi preoccupare di cheat premium costantemente aggiornati.
Il prezzo dipende dalle dimensioni del gioco e dal numero di giocatori. Ogni rilevamento è accompagnato da prove solide. Prova gratuita disponibile per gli studi interessati. Richiede una riunione introduttiva per discutere le tue esigenze.
Prova il servizio completo prima di impegnarti. Offriamo un periodo di prova generoso così puoi vedere i rilevamenti, la dashboard e la qualità della protezione sul tuo gioco reale prima di pagare qualsiasi cosa.
Garantiamo che la nostra protezione funziona. Il prezzo in abbonamento può essere basato su rilevamenti verificati, con prove e zero falsi positivi.
Entrambi i piani includono una dashboard in tempo reale che mostra tutti i rilevamenti, l'attività di sessione e i report di cheat per il tuo gioco.
Proteggi il tuo gioco in meno di 5 minuti. Nessuna modifica al codice richiesta.
Compila il tuo gioco come sempre in Unity, Unreal, Godot o qualsiasi engine. Nessuna integrazione SDK necessaria.
Punta lo strumento CLI alla cartella della build. Esegue la scansione di tutti i file, genera i manifest di integrità e copia automaticamente i binari dell'anticheat.
I giocatori avviano tramite HyperAC.Service che lancia il gioco con la protezione pienamente attiva. L'anticheat è invisibile durante il gameplay normale.
Tutto ciò che devi sapere prima di integrare HyperAntiCheat nel tuo gioco.
No. HyperAC è progettato per coesistere con altri anticheat come livello di rilevamento aggiuntivo. Puoi usare EAC o BattlEye come anticheat primario e HyperAC al suo fianco per intercettare i cheat che il primario non rileva.
Molto facile. Esegui HyperAC.Protect.exe puntando alla cartella della build del tuo gioco. Gestisce tutto in automatico: cripta il codice, copia i binari, genera il manifest, crea il launcher. Nessuna integrazione SDK, nessuna modifica al codice del tuo gioco.
Qualsiasi engine Windows. HyperAC protegge l'eseguibile compilato indipendentemente da ciò che l'ha prodotto. Unity (Mono e IL2CPP), Unreal Engine 4/5, Godot, C++ custom, MonoGame, Source e altri sono stati tutti testati.
La versione standalone include le detection di base che coprono il toolkit pubblico comune: Cheat Engine, x64dbg, WinDbg, speedhack, API hook su funzioni di timing e memoria, debugger (surface e deep), cambi di protezione di memoria sulle sezioni di codice, manomissione di file, injection di DLL non firmate, e altre tecniche non divulgate pubblicamente. Il tier service ricorrente va molto oltre: facciamo reverse engineering continuo dei cheat avanzati venduti su forum pubblici, black market e community private di cheat, e rilasciamo detection per ognuno di essi. Il nostro obiettivo con il tier service è distruggere l'ecosistema di cheater intorno al tuo gioco.
Sì. La dashboard di rilevamento mostra ogni anomalia rilevata da HyperAC così puoi investigare nuovi schemi di cheating. Il tier del servizio ricorrente include ricerca di rilevamenti custom in cui analizziamo il tuo specifico gioco alla ricerca di nuove tecniche di cheating.
Lo Standalone è $350 una tantum (scontato da $500) con tutti i rilevamenti integrati e tutti i futuri aggiornamenti inclusi per sempre. Il tier ricorrente pay-per-detection include ricerca di rilevamenti custom, riunioni settimanali o mensili e un prezzo basato sulle dimensioni del gioco e sui rilevamenti verificati con prove.
Sì. Offriamo un periodo di prova generoso così puoi valutare la qualità dei rilevamenti, la dashboard e l'integrazione sul tuo gioco reale prima di pagare qualsiasi cosa.
Il server HyperAC e l'SDK Unity sono componenti aperti. I binari di rilevamento core sono proprietari. Fornire il codice sorgente del core renderebbe banale bypassarlo.
Raccontaci del tuo gioco e di cosa ti serve. Ti rispondiamo entro 24 ore.
Oppure scrivici direttamente a [email protected]