HyperAntiCheat

Ogni rilevamento è accompagnato da una prova. Paghi solo per i risultati.

Un servizio anticheat dove il tier ricorrente fa reverse engineering continuo dei cheat avanzati venduti su forum pubblici, black market e community private, e rilascia detection per ognuno di essi. Ogni ban ha prove forensiche. Kernel driver e hypervisor opzionali su richiesta per la massima protezione.

Vedi Prezzi

Standalone: Protezione di Base

Rilevazione del Toolkit Pubblico di Base

Detection di base per il toolkit pubblico comune: Cheat Engine, x64dbg, speedhack, hook, manomissione della memoria. Ogni gioco competitivo ha bisogno di questo come minimo. È il pavimento, non ciò che rende HyperAntiCheat speciale.

Anti-Debug e Blocco Injection

Impedisce ai debugger di agganciarsi al tuo gioco e blocca il caricamento di DLL o moduli non autorizzati nel processo di gioco.

Integrità dei File e Dashboard

Verifica tutti i file di gioco prima dell'avvio e blocca le build manomesse. La dashboard in tempo reale mostra ogni rilevamento con suggerimenti di ban automatici.

Integrazione in Un Click

Installer automatico che si integra nella build del tuo gioco in pochi secondi. Un click per Unity tramite Asset Store. Per altri engine, contattaci per il binario o una soluzione gestita. Pienamente compatibile con EasyAntiCheat, BattlEye o qualsiasi altro anticheat: usalo standalone o come livello extra senza alcun conflitto.

E Molto Altro

Diversi metodi di rilevamento e protezione non divulgati che non pubblicizziamo. Meno i cheater sanno come li individuiamo, più difficile sarà rendere il loro cheat non rilevabile.

Servizio Ricorrente: Dove HyperAntiCheat si Distingue Davvero

Reverse Engineering Attivo dei Cheat

Facciamo reverse engineering continuo dei cheat avanzati venduti su forum pubblici, black market e community private di cheat, e rilasciamo detection per ognuno di essi. Il nostro obiettivo è distruggere l'ecosistema di cheater intorno al tuo specifico gioco.

Analisi di Sicurezza e Monitoraggio Exploit

Testiamo il tuo gioco alla ricerca di falle di sicurezza, exploit e vulnerabilità, inclusi problemi che non richiedono affatto un anticheat, come la duplicazione di oggetti o la mancanza di validazione lato server. Segnaliamo ciò che troviamo e consigliamo le correzioni, che siano dalla nostra parte o dalla tua.

Riunioni e Report Regolari

Riunioni settimanali o mensili per rivedere rilevamenti, attività dei cheater, protezioni applicate e performance dell'anticheat. Contatto prioritario quando ne hai bisogno.

Aggiornamenti Continui e Protezioni Avanzate

Aggiornamenti costanti per rilevare nuovi cheat ed exploit appena appaiono. Protezioni avanzate oltre la versione standalone, pensate specificamente per le esigenze del tuo gioco.

Dashboard di Rilevamento Live

È esattamente quello che ottieni. Cliccaci sopra, è completamente interattiva.

HyperAntiCheat
Dashboard di Rilevamento
Panoramica Avvisi Giocatori Documentazione
HyperAntiCheat v1.0
Panoramica
Monitoraggio cheat in tempo reale
Avvisi per Tipo
Avvisi RecentiUltimi 10
TimePlayerSeverityType
Avvisi per Tipo
Avvisi Recenti
Tutti gli Avvisi
Giocatori

Prezzi

Standalone

$500 $350 una tantum, aggiornamenti per sempre

Consigliato per giochi indie e piccoli multiplayer che hanno bisogno di una solida protezione di base senza doversi preoccupare di cheat premium costantemente aggiornati.

  • Tutti i rilevamenti di cheat integrati
  • Anti-debug e anti-reverse engineering
  • Blocco injection di DLL
  • Rilevamento speedhack
  • Verifica integrità dei file
  • Dashboard di rilevamento inclusa
  • Pacchetto Unity Asset Store + strumento CLI
  • Supporto via email

Prova Gratuita Estesa

Prova il servizio completo prima di impegnarti. Offriamo un periodo di prova generoso così puoi vedere i rilevamenti, la dashboard e la qualità della protezione sul tuo gioco reale prima di pagare qualsiasi cosa.

Garanzia di Rilevamento

Garantiamo che la nostra protezione funziona. Il prezzo in abbonamento può essere basato su rilevamenti verificati, con prove e zero falsi positivi.

Dashboard Inclusa

Entrambi i piani includono una dashboard in tempo reale che mostra tutti i rilevamenti, l'attività di sessione e i report di cheat per il tuo gioco.

Integrazione in 3 Passi

Proteggi il tuo gioco in meno di 5 minuti. Nessuna modifica al codice richiesta.

1

Compila il tuo gioco

Compila il tuo gioco come sempre in Unity, Unreal, Godot o qualsiasi engine. Nessuna integrazione SDK necessaria.

2

Esegui HyperAC.Protect

Punta lo strumento CLI alla cartella della build. Esegue la scansione di tutti i file, genera i manifest di integrità e copia automaticamente i binari dell'anticheat.

3

Distribuiscilo

I giocatori avviano tramite HyperAC.Service che lancia il gioco con la protezione pienamente attiva. L'anticheat è invisibile durante il gameplay normale.

Domande Frequenti

Tutto ciò che devi sapere prima di integrare HyperAntiCheat nel tuo gioco.

Va in conflitto con EasyAntiCheat o BattlEye?

No. HyperAC è progettato per coesistere con altri anticheat come livello di rilevamento aggiuntivo. Puoi usare EAC o BattlEye come anticheat primario e HyperAC al suo fianco per intercettare i cheat che il primario non rileva.

Quanto è difficile integrarlo?

Molto facile. Esegui HyperAC.Protect.exe puntando alla cartella della build del tuo gioco. Gestisce tutto in automatico: cripta il codice, copia i binari, genera il manifest, crea il launcher. Nessuna integrazione SDK, nessuna modifica al codice del tuo gioco.

Quali engine sono supportati?

Qualsiasi engine Windows. HyperAC protegge l'eseguibile compilato indipendentemente da ciò che l'ha prodotto. Unity (Mono e IL2CPP), Unreal Engine 4/5, Godot, C++ custom, MonoGame, Source e altri sono stati tutti testati.

Che cheat rileva?

La versione standalone include le detection di base che coprono il toolkit pubblico comune: Cheat Engine, x64dbg, WinDbg, speedhack, API hook su funzioni di timing e memoria, debugger (surface e deep), cambi di protezione di memoria sulle sezioni di codice, manomissione di file, injection di DLL non firmate, e altre tecniche non divulgate pubblicamente. Il tier service ricorrente va molto oltre: facciamo reverse engineering continuo dei cheat avanzati venduti su forum pubblici, black market e community private di cheat, e rilasciamo detection per ognuno di essi. Il nostro obiettivo con il tier service è distruggere l'ecosistema di cheater intorno al tuo gioco.

Può rilevare cheat che non conosco?

Sì. La dashboard di rilevamento mostra ogni anomalia rilevata da HyperAC così puoi investigare nuovi schemi di cheating. Il tier del servizio ricorrente include ricerca di rilevamenti custom in cui analizziamo il tuo specifico gioco alla ricerca di nuove tecniche di cheating.

Come funziona il prezzo?

Lo Standalone è $350 una tantum (scontato da $500) con tutti i rilevamenti integrati e tutti i futuri aggiornamenti inclusi per sempre. Il tier ricorrente pay-per-detection include ricerca di rilevamenti custom, riunioni settimanali o mensili e un prezzo basato sulle dimensioni del gioco e sui rilevamenti verificati con prove.

C'è una prova gratuita?

Sì. Offriamo un periodo di prova generoso così puoi valutare la qualità dei rilevamenti, la dashboard e l'integrazione sul tuo gioco reale prima di pagare qualsiasi cosa.

Pubblicate il codice sorgente?

Il server HyperAC e l'SDK Unity sono componenti aperti. I binari di rilevamento core sono proprietari. Fornire il codice sorgente del core renderebbe banale bypassarlo.

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