すべての検知には証拠が伴います。成果が出た分だけお支払いください。
定期層が公開フォーラム、ブラックマーケット、プライベートコミュニティで販売されている高度なチートを継続的にリバースエンジニアリングし、それぞれに対する検出を出荷するアンチチートサービス。すべての BAN にはフォレンジック証拠があります。最大限の保護のため、オプションのカーネルドライバーとハイパーバイザーをリクエストに応じて提供。
一般的な公開ツールキットの基本検出:Cheat Engine、x64dbg、スピードハック、フック、メモリ改ざん。すべての競争的ゲームはこれを最低ラインとして必要とします。これは床であり、HyperAntiCheat を際立たせるものではありません。
デバッガーがゲームにアタッチするのを防ぎ、不正なDLLやモジュールがゲームプロセスに読み込まれるのを防止します。
起動前にすべてのゲームファイルを検証し、改ざんされたビルドをブロックします。リアルタイムのダッシュボードですべての検知を確認でき、自動BAN提案も行います。
自動インストーラーが、数秒でゲームビルドに組み込みます。UnityはAsset Store経由でワンクリック対応。その他のエンジンの場合はバイナリ提供またはマネージドサービスとしてご提供しますのでお問い合わせください。EasyAntiCheat、BattlEye、その他のアンチチートと完全に互換性があり、単独使用はもちろん、追加レイヤーとして重ねてもまったく競合しません。
公には明かしていない複数の検知・保護手法も備えています。チーターが私たちの検知方法を知らなければ知らないほど、チートを未検知のまま維持することは困難になります。
私たちは公開フォーラム、ブラックマーケット、プライベートチートコミュニティで販売されている高度なチートを継続的にリバースエンジニアリングし、それぞれに対する検出を出荷します。私たちの目標は、あなたの特定のゲームの周囲のチーターエコシステムを破壊することです。
ゲームのセキュリティホール、エクスプロイト、脆弱性を調査します。アイテム複製やサーバー側の検証漏れなど、本来アンチチートの領域外にある問題も対象です。発見した内容は報告し、当社側・御社側を問わず修正方針をアドバイスします。
週次または月次のミーティングで、検知状況、チート動向、適用済みの保護、アンチチートのパフォーマンスをレビューします。必要なときにはいつでも優先対応いたします。
新たに出現するチートやエクスプロイトを検知するため、継続的にアップデートを提供します。スタンドアロン版の枠を超える、御社のゲームに合わせた高度な保護を実装します。
これがそのまま提供される画面です。自由に触ってみてください。完全にインタラクティブです。
絶えずアップデートされる有料チートに対応する必要はないものの、しっかりした基本保護を求めるインディーや小規模なマルチプレイヤーゲームに最適です。
料金はゲームの規模とプレイヤー数によって決まります。すべての検知には確かな証拠が付属します。ご興味をお持ちのスタジオ様には無料トライアルをご用意しています。ご利用にあたっては、まず導入ミーティングでニーズをお伺いします。
ご契約前にフルサービスをお試しください。実際のゲームで検知結果、ダッシュボード、保護品質をご確認いただけるよう、十分なトライアル期間をご用意しています。
保護の有効性を保証します。サブスクリプション料金は、証拠のある検知かつ誤検知ゼロで検証された結果に基づいて設定できます。
両プランともに、御社のゲームにおけるすべての検知、セッション情報、チートレポートをリアルタイム表示するダッシュボードが含まれます。
5分以内でゲームに保護を追加。コード変更は一切不要です。
Unity、Unreal、Godot、その他どんなエンジンでも、いつも通りゲームをビルドしてください。SDKの組み込みは不要です。
CLIツールをビルドフォルダに向けるだけ。すべてのファイルをスキャンして整合性マニフェストを生成し、アンチチートのバイナリを自動でコピーします。
プレイヤーはHyperAC.Service経由でゲームを起動し、保護が常にアクティブな状態で動作します。通常のプレイ中はアンチチートの存在を感じさせません。
HyperAntiCheatをゲームに導入する前に知っておくべきことをまとめました。
しません。HyperACは他のアンチチートと追加の検知レイヤーとして共存するよう設計されています。EACやBattlEyeをメインのアンチチートとして使いつつ、メインが見逃すチートを捕捉するためにHyperACを併用いただけます。
非常に簡単です。ゲームのビルドフォルダを指定してHyperAC.Protect.exeを実行するだけです。コードの暗号化、バイナリのコピー、マニフェスト生成、ランチャーの作成までをすべて自動で行います。SDK組み込みもゲーム側のコード変更も不要です。
Windows向けならあらゆるエンジンに対応します。HyperACは生成元を問わず、コンパイル済みの実行ファイルを保護します。Unity(MonoおよびIL2CPP)、Unreal Engine 4/5、Godot、独自のC++、MonoGame、Sourceなどでテスト済みです。
スタンドアロン版には、一般的な公開ツールキットをカバーする基本検出が含まれています:Cheat Engine、x64dbg、WinDbg、スピードハック、タイミングおよびメモリ関数への API フック、デバッガー(表面および深層)、コードセクションのメモリ保護変更、ファイル改ざん、未署名 DLL インジェクション、およびその他の非公開技術。定期サービス層はさらに先を行きます:私たちは公開フォーラム、ブラックマーケット、プライベートチートコミュニティで販売されている高度なチートを継続的にリバースエンジニアリングし、それぞれに対する検出を出荷します。サービス層での私たちの目標は、ゲームの周囲のチーターエコシステムを破壊することです。
はい。検知ダッシュボードにはHyperACが検出したすべての異常が表示されるので、新しいチート手法の調査が可能です。継続サービスプランでは、御社のゲームを対象とした新しいチート手法のカスタムリサーチも含まれます。
スタンドアロンは買い切り$350($500から値引き)で、内蔵のすべての検知と今後のすべてのアップデートが永久に含まれます。検知課金型の継続プランには、カスタム検知リサーチ、週次または月次のミーティングが含まれ、料金はゲーム規模と証拠付きで検証された検知件数に基づきます。
あります。実際のゲームで検知品質、ダッシュボード、導入手順を評価していただけるよう、十分なトライアル期間をご用意しています。
HyperACのサーバーとUnity SDKはオープンなコンポーネントです。コアとなる検知バイナリは非公開です。コア部分のソースを公開してしまうと、バイパスが容易になってしまうためです。
御社のゲームと必要な内容についてお聞かせください。24時間以内にご返信いたします。
または直接こちらまでメールでご連絡ください: [email protected]