HyperAntiCheat

모든 탐지에는 증거가 따릅니다. 성과에 대해서만 비용을 지불하세요.

반복 티어가 공개 포럼, 블랙 마켓 및 비공개 커뮤니티에서 판매되는 고급 치트를 지속적으로 리버스 엔지니어링하고 각각에 대한 탐지를 배포하는 안티치트 서비스. 모든 밴에는 포렌식 증거가 있습니다. 최대 보호를 위한 선택적 커널 드라이버와 하이퍼바이저는 요청 시 제공.

가격 보기

스탠드얼론: 기본 보호

기본 공개 툴킷 탐지

일반적인 공개 툴킷에 대한 기본 탐지: Cheat Engine, x64dbg, 스피드핵, 훅, 메모리 조작. 모든 경쟁 게임은 이것을 바닥으로 필요로 합니다. 이것은 바닥이며, HyperAntiCheat를 돋보이게 하는 것이 아닙니다.

안티 디버그 및 인젝션 차단

디버거가 게임에 어태치되는 것을 막고, 승인되지 않은 DLL 또는 모듈이 게임 프로세스에 로드되는 것을 방지합니다.

파일 무결성 및 대시보드

실행 전 모든 게임 파일을 검증하고 변조된 빌드를 차단합니다. 실시간 대시보드에서 모든 탐지 내역과 자동 밴 제안을 확인할 수 있습니다.

원클릭 연동

자동화된 설치 도구가 몇 초 만에 게임 빌드에 통합됩니다. Unity는 Asset Store를 통해 원클릭으로 적용 가능하며, 다른 엔진은 바이너리 또는 매니지드 솔루션으로 제공해 드리니 문의해 주세요. EasyAntiCheat, BattlEye 및 기타 모든 안티치트와 완벽히 호환되어, 단독으로 사용하거나 추가 레이어로 결합해도 충돌이 전혀 없습니다.

그리고 더 많은 기능

공개적으로 알리지 않는 다수의 탐지 및 보호 기법도 함께 갖추고 있습니다. 치터가 저희의 탐지 방식을 알지 못할수록, 치트를 미탐지 상태로 유지하기는 더욱 어려워집니다.

반복 서비스: HyperAntiCheat가 진정으로 돋보이는 곳

능동적인 치트 리버스 엔지니어링

우리는 공개 포럼, 블랙 마켓, 비공개 치트 커뮤니티에서 판매되는 고급 치트를 지속적으로 리버스 엔지니어링하고, 각각에 대한 탐지를 배포합니다. 우리의 목표는 귀하의 특정 게임 주변의 치터 생태계를 파괴하는 것입니다.

보안 분석 및 익스플로잇 모니터링

게임의 보안 허점, 익스플로잇, 취약점을 점검합니다. 아이템 복사나 서버 측 검증 누락처럼 안티치트의 영역이 아닌 문제까지 포함됩니다. 발견한 사항을 보고하고, 저희 측이든 고객사 측이든 수정 방향을 함께 제안해 드립니다.

정기 미팅 및 리포트

주간 또는 월간 미팅을 통해 탐지 현황, 치트 동향, 적용된 보호 조치, 안티치트 성과를 함께 검토합니다. 필요할 때 언제든지 우선 대응해 드립니다.

지속적 업데이트 및 고급 보호

새롭게 등장하는 치트와 익스플로잇을 잡아내기 위해 끊임없이 업데이트합니다. 스탠드얼론 버전을 넘어서는 고급 보호를, 고객사 게임의 요구에 맞추어 제공합니다.

실시간 탐지 대시보드

이것이 그대로 제공되는 화면입니다. 자유롭게 클릭해 보세요 - 완전히 인터랙티브합니다.

HyperAntiCheat
탐지 대시보드
개요 알림 플레이어 문서
HyperAntiCheat v1.0
개요
실시간 치트 탐지 모니터링
유형별 알림
최근 알림최근 10건
TimePlayerSeverityType
유형별 알림
최근 알림
전체 알림
플레이어

가격

스탠드얼론

$500 $350 1회 결제, 평생 업데이트

지속적으로 업데이트되는 유료 치트에 일일이 대응할 필요 없이, 견고한 기본 보호가 필요한 인디 및 소규모 멀티플레이 게임에 적합합니다.

  • 모든 내장 치트 탐지
  • 안티 디버그 및 리버스 엔지니어링 방지
  • DLL 인젝션 차단
  • 스피드핵 탐지
  • 파일 무결성 검증
  • 탐지 대시보드 포함
  • Unity Asset Store 패키지 + CLI 도구
  • 이메일 지원

연장 무료 체험

정식 계약 전에 전체 서비스를 먼저 경험해 보세요. 실제 게임에 적용해 탐지 결과, 대시보드, 보호 품질을 모두 확인해 보실 수 있도록 충분한 체험 기간을 제공합니다.

탐지 보증

저희 보호의 효과를 보증합니다. 구독 요금은 오탐 없이 증거로 검증된 탐지 결과를 기준으로 책정될 수 있습니다.

대시보드 포함

두 플랜 모두 고객사 게임의 모든 탐지, 세션 활동, 치트 리포트를 실시간으로 확인할 수 있는 대시보드를 제공합니다.

3단계로 끝내는 연동

5분 안에 게임에 보호를 적용하세요. 코드 수정은 전혀 필요 없습니다.

1

게임을 빌드하세요

Unity, Unreal, Godot 등 어떤 엔진에서든 평소처럼 게임을 빌드하시면 됩니다. SDK 연동은 필요하지 않습니다.

2

HyperAC.Protect 실행

CLI 도구를 빌드 폴더로 지정해 주세요. 모든 파일을 스캔해 무결성 매니페스트를 생성하고, 안티치트 바이너리를 자동으로 복사합니다.

3

배포하세요

플레이어는 HyperAC.Service를 통해 게임을 실행하며, 이때 보호 기능이 전체적으로 활성화됩니다. 일반적인 플레이 중에는 안티치트의 존재를 전혀 느낄 수 없습니다.

자주 묻는 질문

HyperAntiCheat를 게임에 연동하기 전에 꼭 알아두셔야 할 모든 내용입니다.

EasyAntiCheat나 BattlEye와 충돌하지 않나요?

충돌하지 않습니다. HyperAC는 다른 안티치트와 추가 탐지 레이어로 공존하도록 설계되어 있습니다. EAC나 BattlEye를 메인 안티치트로 사용하면서, 메인이 놓치는 치트를 잡기 위해 HyperAC를 함께 운용하실 수 있습니다.

연동이 얼마나 어려운가요?

매우 쉽습니다. 게임 빌드 폴더를 지정하여 HyperAC.Protect.exe를 실행하기만 하면 됩니다. 코드 암호화, 바이너리 복사, 매니페스트 생성, 런처 생성까지 모든 작업을 자동으로 처리합니다. SDK 연동이나 게임 코드 수정은 전혀 필요하지 않습니다.

어떤 엔진을 지원하나요?

Windows용 엔진이라면 모두 지원합니다. HyperAC는 무엇으로 빌드했는지와 관계없이 컴파일된 실행 파일을 보호합니다. Unity(Mono 및 IL2CPP), Unreal Engine 4/5, Godot, 자체 C++, MonoGame, Source 등에서 모두 테스트를 마쳤습니다.

어떤 치트를 탐지하나요?

스탠드얼론 버전에는 일반적인 공개 툴킷을 다루는 기본 탐지가 포함되어 있습니다: Cheat Engine, x64dbg, WinDbg, 스피드핵, 타이밍 및 메모리 함수에 대한 API 훅, 디버거(표면 및 심층), 코드 섹션의 메모리 보호 변경, 파일 조작, 서명되지 않은 DLL 인젝션, 그리고 공개적으로 공개되지 않은 기타 기술. 반복 서비스 티어는 훨씬 더 나아갑니다: 우리는 공개 포럼, 블랙 마켓, 비공개 치트 커뮤니티에서 판매되는 고급 치트를 지속적으로 리버스 엔지니어링하고, 그들 각각에 대한 탐지를 배포합니다. 서비스 티어로 우리의 목표는 게임 주변의 치터 생태계를 파괴하는 것입니다.

제가 알지 못하는 치트도 탐지할 수 있나요?

가능합니다. 탐지 대시보드에는 HyperAC가 포착한 모든 이상 행위가 표시되므로, 새로운 치트 패턴을 직접 조사하실 수 있습니다. 정기 서비스 플랜에는 고객사 게임에 대해 새로운 치트 기법을 분석하는 맞춤 탐지 리서치도 포함됩니다.

가격은 어떻게 책정되나요?

스탠드얼론은 1회 결제 $350(정가 $500에서 할인)이며, 내장된 모든 탐지와 향후 모든 업데이트가 평생 포함됩니다. 탐지 건당 과금 방식의 정기 플랜은 맞춤 탐지 리서치, 주간 또는 월간 미팅을 포함하며, 요금은 게임 규모와 증거가 뒷받침되는 검증 탐지 건수를 기준으로 책정됩니다.

무료 체험이 있나요?

네. 실제 게임에서 탐지 품질, 대시보드, 연동을 충분히 평가하실 수 있도록 넉넉한 체험 기간을 제공합니다.

소스 코드를 공개하시나요?

HyperAC 서버와 Unity SDK는 공개 컴포넌트입니다. 핵심 탐지 바이너리는 비공개입니다. 핵심부 소스를 공개하면 우회가 너무 쉬워지기 때문입니다.

문의하기

고객사 게임과 필요한 사항을 알려주세요. 24시간 이내에 답변 드리겠습니다.
또는 다음 이메일로 직접 연락 주시기 바랍니다: [email protected]