Elke detectie komt met bewijs. U betaalt alleen voor resultaten.
Een anticheat-dienst die voortdurend reverse-engineering uitvoert op geavanceerde cheats die worden verkocht op publieke forums, zwarte markten en privégemeenschappen, en detecties levert voor elk ervan. Elke ban komt met forensisch bewijs. Optionele kerneldriver en hypervisor op aanvraag voor maximale bescherming.
We voeren voortdurend reverse-engineering uit op geavanceerde cheats die worden verkocht op publieke forums, zwarte markten en privé cheat-gemeenschappen, en leveren detecties voor elk ervan. Ons doel is het cheater-ecosysteem rondom uw specifieke game te vernietigen.
Baseline coverage of the common public toolkit: Cheat Engine, x64dbg, speedhacks, hooks, memory tampering. Comes included with every plan as the floor; the recurring research stack is what catches the rest.
Layered defenses against the techniques cheats use to attach to your game: anti-debug (blocks both surface and stealth debuggers), anti-injection (refuses unauthorized DLLs and signed cheat drivers), anti-open-handle (detects external processes opening handles to the game), anti-memory-manipulation (catches code patching, write attempts and protection changes on .text), and more.
Verifieert alle gamebestanden voor de start en blokkeert gemanipuleerde builds. Realtime dashboard toont elke detectie met automatische ban-suggesties.
We testen uw game op beveiligingslekken, exploits en kwetsbaarheden - inclusief problemen die helemaal geen anticheat vereisen, zoals item-duplicatie of ontbrekende serverside-validatie. We rapporteren wat we vinden en adviseren over fixes, of het nu aan onze of uw kant ligt.
Wekelijkse of maandelijkse vergaderingen om detecties, cheat-activiteit, toegepaste bescherming en de prestaties van de anticheat te bekijken. Prioriteitscontact wanneer u het nodig heeft.
Automated installer that plugs into your game build in seconds. One-click for Unity via Asset Store. For other engines, contact us for the binary or a managed solution. Fully compatible with EasyAntiCheat, BattlEye, or any other anticheat - drop it in as an extra detection layer with zero conflicts.
Constant updates to detect new cheats and exploits as they appear. Advanced protections tailored specifically to your game's needs.
Meerdere niet-openbaar gemaakte detectie- en beschermingsmethoden die we niet publiekelijk adverteren. Hoe minder cheaters weten over hoe we ze detecteren, hoe moeilijker het is om hun cheat onopgemerkt te maken.
Dit is precies wat u krijgt. Klik rond - het is volledig interactief.
| Time | Player | Severity | Type |
|---|
Prijs hangt af van game-grootte en spelersaantal. Elke detectie komt met solide bewijs en bewijsmateriaal. Gratis proefperiode beschikbaar voor geïnteresseerde studio's. Vereist een introductievergadering om uw behoeften te bespreken.
Probeer de volledige dienst voor commitment. We bieden een royale proefperiode zodat u de detecties, het dashboard en de beschermingskwaliteit op uw werkelijke game kunt zien voor u iets betaalt.
We garanderen dat onze bescherming werkt. Abonnementsprijzen kunnen gebaseerd zijn op geverifieerde detecties - met bewijs en nul vals-positieven.
Beide plannen bevatten een realtime dashboard dat alle detecties, sessieactiviteit en cheat-rapporten voor uw game toont.
Bescherm uw game in minder dan 5 minuten. Geen codewijzigingen vereist.
Bouw uw game zoals gewoonlijk in Unity, Unreal, Godot of welke engine dan ook. Geen SDK-integratie nodig.
Richt de CLI-tool op uw buildmap. Het scant alle bestanden, genereert integriteitsmanifesten en kopieert automatisch de anticheat-binaries.
Spelers starten via HyperAC.Service, dat de game start met volledige bescherming actief. De anticheat is onzichtbaar tijdens normale gameplay.
Alles wat u moet weten voor het integreren van HyperAntiCheat in uw game.
Nee. HyperAC is ontworpen om naast andere anticheats te bestaan als extra detectielaag. U kunt EAC of BattlEye als primaire anticheat draaien en HyperAC ernaast om cheats te vangen die de primaire mist.
Heel makkelijk. Voer HyperAC.Protect.exe uit, gericht op uw game-buildmap. Het regelt alles automatisch: codering, binaries kopiëren, manifest genereren, launcher maken. Geen SDK-integratie, geen codewijzigingen in uw game.
Elke Windows-engine. HyperAC beschermt het gecompileerde executable, ongeacht wat het heeft geproduceerd. Unity (Mono en IL2CPP), Unreal Engine 4/5, Godot, custom C++, MonoGame, Source en meer zijn allemaal getest.
HyperAntiCheat wordt geleverd met basisdetecties voor de gangbare publieke toolkit (Cheat Engine, x64dbg, WinDbg, speedhacks, API-hooks op timing- en geheugenfuncties, oppervlakkige en diepe debuggers, geheugenbeschermingswijzigingen op codesecties, bestandsmanipulatie, niet-ondertekende DLL-injectie en meer technieken die niet publiekelijk worden bekendgemaakt). Daarbovenop voeren we voortdurend reverse-engineering uit op geavanceerde cheats die worden verkocht op publieke forums, zwarte markten en privé cheat-gemeenschappen, en leveren detecties voor elk ervan. Ons doel is het cheater-ecosysteem rondom uw specifieke game te vernietigen.
Ja. Het detectiedashboard toont elke afwijking die we vangen, zodat u nieuwe cheating-patronen kunt onderzoeken. We voeren ook custom detectie-onderzoek uit voor uw specifieke game — analyse van cheat-releases in privégemeenschappen, gedumpte binaries en spelerrapporten — en leveren detecties voor de technieken die we vinden.
Betalen per geverifieerde detectie met bewijs. De prijs hangt af van de spel-grootte en het spelersaantal; het contract omvat de anti-hack-suite, detectie van publieke toolkit, bestandsintegriteitsverificatie, realtime dashboard, wekelijkse of maandelijkse reviewmeetings, beveiligingsanalyse en doorlopend custom detectie-onderzoek. Gratis proefversie beschikbaar; een introductiemeeting is vereist om het contract af te bakenen.
Ja. We bieden een royale proefperiode zodat u detectiekwaliteit, het dashboard en integratie op uw werkelijke game kunt evalueren voor u iets betaalt.
De HyperAC-server en Unity SDK zijn open componenten. De kerndetectie-binaries zijn proprietary. Het verstrekken van broncode aan de kern zou bypass triviaal maken.
Vertel ons over uw game en wat u nodig heeft. We nemen binnen 24 uur contact met u op.
Of stuur ons direct een e-mail naar [email protected]