HyperAntiCheat

Każde wykrycie przychodzi z dowodem. Płacisz tylko za wyniki.

Usługa anticheat, w której rekurencyjny tier nieustannie prowadzi reverse engineering zaawansowanych cheatów sprzedawanych na publicznych forach, czarnych rynkach i w prywatnych społecznościach, i wydaje wykrycia dla każdego z nich. Każdy ban ma dowody forensic. Opcjonalny sterownik jądra i hypervisor na żądanie dla maksymalnej ochrony.

Zobacz cennik

Standalone: Ochrona Podstawowa

Wykrywanie Podstawowego Publicznego Toolkitu

Podstawowe wykrycia dla wspólnego publicznego toolkitu: Cheat Engine, x64dbg, speedhacki, hooki, manipulacja pamięcią. Każda gra konkurencyjna potrzebuje tego jako podłogi. To podłoga, a nie to, co wyróżnia HyperAntiCheat.

Anti-Debug i blokowanie wstrzyknięć

Blokuje dołączanie debuggerów do Twojej gry i zapobiega ładowaniu nieautoryzowanych bibliotek DLL lub modułów do procesu gry.

Integralność plików i panel

Weryfikuje wszystkie pliki gry przed uruchomieniem i blokuje zmodyfikowane buildy. Panel w czasie rzeczywistym pokazuje każde wykrycie z automatycznymi sugestiami banów.

Integracja jednym kliknięciem

Automatyczny instalator, który integruje się z buildem gry w kilka sekund. Jedno kliknięcie dla Unity przez Asset Store. Dla innych silników skontaktuj się z nami po pliki binarne lub rozwiązanie zarządzane. W pełni kompatybilny z EasyAntiCheat, BattlEye lub dowolnym innym anticheatem - używaj samodzielnie lub jako dodatkową warstwę bez konfliktów.

I wiele więcej

Wiele nieujawnionych metod wykrywania i ochrony, których nie reklamujemy publicznie. Im mniej cheaterzy wiedzą o tym, jak ich wykrywamy, tym trudniej uczynić ich cheat niewykrywalnym.

Usługa Rekurencyjna: Gdzie HyperAntiCheat Naprawdę Się Wyróżnia

Aktywne Reverse Engineering Cheatów

Nieustannie prowadzimy reverse engineering zaawansowanych cheatów sprzedawanych na publicznych forach, czarnych rynkach i w prywatnych społecznościach cheaterskich, i wydajemy wykrycia dla każdego z nich. Naszym celem jest zniszczenie ekosystemu cheaterów wokół twojej konkretnej gry.

Analiza bezpieczeństwa i monitoring exploitów

Testujemy Twoją grę pod kątem luk bezpieczeństwa, exploitów i podatności - w tym problemów, które w ogóle nie wymagają anticheatu, takich jak duplikacja przedmiotów czy brak walidacji po stronie serwera. Zgłaszamy znalezione problemy i doradzamy w zakresie napraw, niezależnie od tego, czy są po naszej, czy Twojej stronie.

Regularne spotkania i raporty

Cotygodniowe lub comiesięczne spotkania poświęcone przeglądowi wykryć, aktywności cheaterów, zastosowanych zabezpieczeń i działania anticheatu. Priorytetowy kontakt, kiedy tylko go potrzebujesz.

Ciągłe aktualizacje i zaawansowana ochrona

Stałe aktualizacje wykrywające nowe cheaty i exploity w miarę ich pojawiania się. Zaawansowana ochrona wykraczająca poza wersję standalone, dopasowana specjalnie do potrzeb Twojej gry.

Panel wykrywania na żywo

Dokładnie to otrzymujesz. Klikaj do woli - jest w pełni interaktywny.

HyperAntiCheat
Panel wykrywania
Przegląd Alerty Gracze Dokumentacja
HyperAntiCheat v1.0
Przegląd
Monitorowanie wykrywania cheatów w czasie rzeczywistym
Alerty według typu
Ostatnie alertyOstatnie 10
TimePlayerSeverityType
Alerty według typu
Ostatnie alerty
Wszystkie alerty
Gracze

Cennik

Standalone

$500 $350 jednorazowo, aktualizacje na zawsze

Zalecane dla gier indie i małych gier multiplayer, które potrzebują solidnej podstawowej ochrony bez walczenia ze stale aktualizowanymi cheatami premium.

  • Wszystkie wbudowane detekcje cheatów
  • Anti-debug i anti-reverse engineering
  • Blokowanie wstrzykiwania DLL
  • Wykrywanie speedhacków
  • Weryfikacja integralności plików
  • Panel wykrywania w zestawie
  • Pakiet Unity Asset Store + narzędzie CLI
  • Wsparcie e-mail

Rozszerzony darmowy okres próbny

Wypróbuj pełną usługę przed podjęciem decyzji. Oferujemy hojny okres próbny, dzięki któremu możesz zobaczyć wykrycia, panel i jakość ochrony na swojej rzeczywistej grze, zanim cokolwiek zapłacisz.

Gwarancja wykrywania

Gwarantujemy, że nasza ochrona działa. Cena subskrypcji może opierać się na zweryfikowanych wykryciach - z dowodem i zerem fałszywych alarmów.

Panel w zestawie

Oba plany zawierają panel w czasie rzeczywistym pokazujący wszystkie wykrycia, aktywność sesji i raporty o cheatach dla Twojej gry.

Integracja w 3 krokach

Zabezpiecz swoją grę w mniej niż 5 minutes. Bez zmian w kodzie.

1

Zbuduj swoją grę

Zbuduj grę jak zwykle w Unity, Unreal, Godot lub dowolnym innym silniku. Integracja SDK nie jest wymagana.

2

Uruchom HyperAC.Protect

Wskaż narzędziu CLI folder z buildem. Skanuje wszystkie pliki, generuje manifesty integralności i automatycznie kopiuje pliki binarne anticheatu.

3

Wypuść grę

Gracze uruchamiają grę przez HyperAC.Service, który startuje ją z pełną aktywną ochroną. Anticheat jest niewidoczny podczas normalnej rozgrywki.

Często zadawane pytania

Wszystko, co musisz wiedzieć przed zintegrowaniem HyperAntiCheat ze swoją grą.

Czy występują konflikty z EasyAntiCheat lub BattlEye?

Nie. HyperAC został zaprojektowany tak, aby współistnieć z innymi anticheatami jako dodatkowa warstwa wykrywania. Możesz używać EAC lub BattlEye jako głównego anticheatu, a HyperAC obok niego do łapania cheatów, które przeoczy główny.

Jak trudna jest integracja?

Bardzo prosta. Uruchom HyperAC.Protect.exe wskazując folder z buildem gry. Wszystko dzieje się automatycznie: szyfrowanie kodu, kopiowanie plików binarnych, generowanie manifestu, tworzenie launchera. Bez integracji SDK, bez zmian w kodzie gry.

Jakie silniki są wspierane?

Każdy silnik na Windows. HyperAC chroni skompilowany plik wykonywalny niezależnie od tego, co go wyprodukowało. Przetestowane zostały Unity (Mono i IL2CPP), Unreal Engine 4/5, Godot, własny C++, MonoGame, Source i wiele innych.

Jakie cheaty wykrywa?

Wersja standalone zawiera podstawowe wykrycia obejmujące wspólny publiczny toolkit: Cheat Engine, x64dbg, WinDbg, speedhacki, hooki API na funkcjach taktowania i pamięci, debugery (powierzchniowe i głębokie), zmiany ochrony pamięci na sekcjach kodu, manipulację plikami, wstrzykiwanie niepodpisanych DLL i inne techniki nieujawnione publicznie. Rekurencyjny tier serwisowy idzie znacznie dalej: nieustannie prowadzimy reverse engineering zaawansowanych cheatów sprzedawanych na publicznych forach, czarnych rynkach i w prywatnych społecznościach cheaterskich, i wydajemy wykrycia dla każdego z nich. Naszym celem z tierem serwisowym jest zniszczenie ekosystemu cheaterów wokół twojej gry.

Czy wykrywa cheaty, o których nie wiem?

Tak. Panel wykrywania pokazuje każdą anomalię wykrytą przez HyperAC, dzięki czemu możesz badać nowe schematy oszukiwania. Poziom usługi cyklicznej obejmuje niestandardowe badania detekcji, w ramach których analizujemy konkretnie Twoją grę pod kątem nowych technik oszukiwania.

Jak działa cennik?

Standalone to $350 jednorazowo (obniżka z $500) z wszystkimi wbudowanymi detekcjami i wszystkimi przyszłymi aktualizacjami na zawsze. Cykliczny poziom pay-per-detection obejmuje niestandardowe badania detekcji, cotygodniowe lub comiesięczne spotkania, a cennik zależy od wielkości gry i zweryfikowanych wykryć z dowodem.

Czy jest darmowy okres próbny?

Tak. Oferujemy hojny okres próbny, dzięki któremu możesz ocenić jakość wykrywania, panel i integrację na swojej rzeczywistej grze przed jakąkolwiek płatnością.

Czy publikujecie kod źródłowy?

Serwer HyperAC i Unity SDK to komponenty otwarte. Kluczowe pliki binarne wykrywania są własnością firmy. Udostępnienie kodu źródłowego rdzenia sprawiłoby, że jego obejście byłoby trywialne.

Skontaktuj się

Opowiedz nam o swojej grze i o tym, czego potrzebujesz. Odezwiemy się w ciągu 24 godzin.
Lub napisz bezpośrednio na [email protected]