Każde wykrycie przychodzi z dowodem. Płacisz tylko za wyniki.
Usługa anticheat, w której rekurencyjny tier nieustannie prowadzi reverse engineering zaawansowanych cheatów sprzedawanych na publicznych forach, czarnych rynkach i w prywatnych społecznościach, i wydaje wykrycia dla każdego z nich. Każdy ban ma dowody forensic. Opcjonalny sterownik jądra i hypervisor na żądanie dla maksymalnej ochrony.
Podstawowe wykrycia dla wspólnego publicznego toolkitu: Cheat Engine, x64dbg, speedhacki, hooki, manipulacja pamięcią. Każda gra konkurencyjna potrzebuje tego jako podłogi. To podłoga, a nie to, co wyróżnia HyperAntiCheat.
Blokuje dołączanie debuggerów do Twojej gry i zapobiega ładowaniu nieautoryzowanych bibliotek DLL lub modułów do procesu gry.
Weryfikuje wszystkie pliki gry przed uruchomieniem i blokuje zmodyfikowane buildy. Panel w czasie rzeczywistym pokazuje każde wykrycie z automatycznymi sugestiami banów.
Automatyczny instalator, który integruje się z buildem gry w kilka sekund. Jedno kliknięcie dla Unity przez Asset Store. Dla innych silników skontaktuj się z nami po pliki binarne lub rozwiązanie zarządzane. W pełni kompatybilny z EasyAntiCheat, BattlEye lub dowolnym innym anticheatem - używaj samodzielnie lub jako dodatkową warstwę bez konfliktów.
Wiele nieujawnionych metod wykrywania i ochrony, których nie reklamujemy publicznie. Im mniej cheaterzy wiedzą o tym, jak ich wykrywamy, tym trudniej uczynić ich cheat niewykrywalnym.
Nieustannie prowadzimy reverse engineering zaawansowanych cheatów sprzedawanych na publicznych forach, czarnych rynkach i w prywatnych społecznościach cheaterskich, i wydajemy wykrycia dla każdego z nich. Naszym celem jest zniszczenie ekosystemu cheaterów wokół twojej konkretnej gry.
Testujemy Twoją grę pod kątem luk bezpieczeństwa, exploitów i podatności - w tym problemów, które w ogóle nie wymagają anticheatu, takich jak duplikacja przedmiotów czy brak walidacji po stronie serwera. Zgłaszamy znalezione problemy i doradzamy w zakresie napraw, niezależnie od tego, czy są po naszej, czy Twojej stronie.
Cotygodniowe lub comiesięczne spotkania poświęcone przeglądowi wykryć, aktywności cheaterów, zastosowanych zabezpieczeń i działania anticheatu. Priorytetowy kontakt, kiedy tylko go potrzebujesz.
Stałe aktualizacje wykrywające nowe cheaty i exploity w miarę ich pojawiania się. Zaawansowana ochrona wykraczająca poza wersję standalone, dopasowana specjalnie do potrzeb Twojej gry.
Dokładnie to otrzymujesz. Klikaj do woli - jest w pełni interaktywny.
| Time | Player | Severity | Type |
|---|
Zalecane dla gier indie i małych gier multiplayer, które potrzebują solidnej podstawowej ochrony bez walczenia ze stale aktualizowanymi cheatami premium.
Cena zależy od wielkości gry i liczby graczy. Każde wykrycie jest poparte solidnymi dowodami. Dla zainteresowanych studiów dostępny darmowy okres próbny. Wymagane spotkanie wstępne w celu omówienia potrzeb.
Wypróbuj pełną usługę przed podjęciem decyzji. Oferujemy hojny okres próbny, dzięki któremu możesz zobaczyć wykrycia, panel i jakość ochrony na swojej rzeczywistej grze, zanim cokolwiek zapłacisz.
Gwarantujemy, że nasza ochrona działa. Cena subskrypcji może opierać się na zweryfikowanych wykryciach - z dowodem i zerem fałszywych alarmów.
Oba plany zawierają panel w czasie rzeczywistym pokazujący wszystkie wykrycia, aktywność sesji i raporty o cheatach dla Twojej gry.
Zabezpiecz swoją grę w mniej niż 5 minutes. Bez zmian w kodzie.
Zbuduj grę jak zwykle w Unity, Unreal, Godot lub dowolnym innym silniku. Integracja SDK nie jest wymagana.
Wskaż narzędziu CLI folder z buildem. Skanuje wszystkie pliki, generuje manifesty integralności i automatycznie kopiuje pliki binarne anticheatu.
Gracze uruchamiają grę przez HyperAC.Service, który startuje ją z pełną aktywną ochroną. Anticheat jest niewidoczny podczas normalnej rozgrywki.
Wszystko, co musisz wiedzieć przed zintegrowaniem HyperAntiCheat ze swoją grą.
Nie. HyperAC został zaprojektowany tak, aby współistnieć z innymi anticheatami jako dodatkowa warstwa wykrywania. Możesz używać EAC lub BattlEye jako głównego anticheatu, a HyperAC obok niego do łapania cheatów, które przeoczy główny.
Bardzo prosta. Uruchom HyperAC.Protect.exe wskazując folder z buildem gry. Wszystko dzieje się automatycznie: szyfrowanie kodu, kopiowanie plików binarnych, generowanie manifestu, tworzenie launchera. Bez integracji SDK, bez zmian w kodzie gry.
Każdy silnik na Windows. HyperAC chroni skompilowany plik wykonywalny niezależnie od tego, co go wyprodukowało. Przetestowane zostały Unity (Mono i IL2CPP), Unreal Engine 4/5, Godot, własny C++, MonoGame, Source i wiele innych.
Wersja standalone zawiera podstawowe wykrycia obejmujące wspólny publiczny toolkit: Cheat Engine, x64dbg, WinDbg, speedhacki, hooki API na funkcjach taktowania i pamięci, debugery (powierzchniowe i głębokie), zmiany ochrony pamięci na sekcjach kodu, manipulację plikami, wstrzykiwanie niepodpisanych DLL i inne techniki nieujawnione publicznie. Rekurencyjny tier serwisowy idzie znacznie dalej: nieustannie prowadzimy reverse engineering zaawansowanych cheatów sprzedawanych na publicznych forach, czarnych rynkach i w prywatnych społecznościach cheaterskich, i wydajemy wykrycia dla każdego z nich. Naszym celem z tierem serwisowym jest zniszczenie ekosystemu cheaterów wokół twojej gry.
Tak. Panel wykrywania pokazuje każdą anomalię wykrytą przez HyperAC, dzięki czemu możesz badać nowe schematy oszukiwania. Poziom usługi cyklicznej obejmuje niestandardowe badania detekcji, w ramach których analizujemy konkretnie Twoją grę pod kątem nowych technik oszukiwania.
Standalone to $350 jednorazowo (obniżka z $500) z wszystkimi wbudowanymi detekcjami i wszystkimi przyszłymi aktualizacjami na zawsze. Cykliczny poziom pay-per-detection obejmuje niestandardowe badania detekcji, cotygodniowe lub comiesięczne spotkania, a cennik zależy od wielkości gry i zweryfikowanych wykryć z dowodem.
Tak. Oferujemy hojny okres próbny, dzięki któremu możesz ocenić jakość wykrywania, panel i integrację na swojej rzeczywistej grze przed jakąkolwiek płatnością.
Serwer HyperAC i Unity SDK to komponenty otwarte. Kluczowe pliki binarne wykrywania są własnością firmy. Udostępnienie kodu źródłowego rdzenia sprawiłoby, że jego obejście byłoby trywialne.
Opowiedz nam o swojej grze i o tym, czego potrzebujesz. Odezwiemy się w ciągu 24 godzin.
Lub napisz bezpośrednio na [email protected]