HyperAntiCheat

Toda detecção vem com prova. Você só paga por resultados.

Um serviço anticheat onde o tier recorrente faz reverse engineering contínuo de cheats avançados vendidos em fóruns públicos, black markets e comunidades privadas, e entrega detecções para cada um deles. Cada ban tem provas forenses. Driver de kernel e hypervisor opcionais sob pedido para proteção máxima.

Ver Preços

Standalone: Proteção Base

Detecção do Toolkit Público Base

Detecções base para o toolkit público comum: Cheat Engine, x64dbg, speedhacks, hooks, manipulação de memória. Cada jogo competitivo precisa disso como chão. É o piso, não o que faz o HyperAntiCheat se destacar.

Anti-Debug e Bloqueio de Injeção

Impede que depuradores se anexem ao seu jogo e bloqueia o carregamento de DLLs ou módulos não autorizados no processo do jogo.

Integridade de Arquivos e Dashboard

Verifica todos os arquivos do jogo antes do lançamento e bloqueia builds adulteradas. O dashboard em tempo real mostra cada detecção com sugestões automáticas de banimento.

Integração em Um Clique

Instalador automático que se encaixa na build do seu jogo em segundos. Um clique para Unity via Asset Store. Para outras engines, entre em contato para obter o binário ou uma solução gerenciada. Totalmente compatível com EasyAntiCheat, BattlEye ou qualquer outro anticheat - use sozinho ou como camada extra sem conflitos.

E Muito Mais

Vários métodos de detecção e proteção não divulgados que não anunciamos publicamente. Quanto menos os cheaters souberem sobre como os detectamos, mais difícil será tornar o cheat deles indetectável.

Serviço Recorrente: Onde o HyperAntiCheat Realmente Se Destaca

Reverse Engineering Ativo de Cheats

Fazemos reverse engineering contínuo de cheats avançados vendidos em fóruns públicos, black markets e comunidades privadas de cheats, e entregamos detecções para cada um deles. Nosso objetivo é destruir o ecossistema de cheaters em torno do seu jogo específico.

Análise de Segurança e Monitoramento de Exploits

Testamos seu jogo em busca de falhas de segurança, exploits e vulnerabilidades - incluindo problemas que nem exigem um anticheat, como duplicação de itens ou falta de validação no servidor. Reportamos o que encontramos e orientamos sobre as correções, sejam elas do nosso lado ou do seu.

Reuniões e Relatórios Regulares

Reuniões semanais ou mensais para revisar detecções, atividade de cheaters, proteções aplicadas e o desempenho do anticheat. Contato prioritário sempre que precisar.

Atualizações Contínuas e Proteções Avançadas

Atualizações constantes para detectar novos cheats e exploits assim que aparecem. Proteções avançadas além da versão standalone, adaptadas especificamente às necessidades do seu jogo.

Dashboard de Detecção ao Vivo

É exatamente isso que você recebe. Clique à vontade - é totalmente interativo.

HyperAntiCheat
Dashboard de Detecção
Visão Geral Alertas Jogadores Docs
HyperAntiCheat v1.0
Visão Geral
Monitoramento de detecção de cheats em tempo real
Alertas por Tipo
Alertas RecentesÚltimos 10
TimePlayerSeverityType
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Todos os Alertas
Jogadores

Preços

Standalone

$500 $350 pagamento único, atualizações para sempre

Recomendado para jogos indie e multiplayers pequenos que precisam de uma proteção base sólida sem ter que lidar com cheats premium constantemente atualizados.

  • Todas as detecções de cheats integradas
  • Anti-debug e anti-engenharia reversa
  • Bloqueio de injeção de DLL
  • Detecção de speedhack
  • Verificação de integridade de arquivos
  • Dashboard de detecção incluso
  • Pacote Unity Asset Store + ferramenta CLI
  • Suporte por e-mail

Teste Grátis Estendido

Experimente o serviço completo antes de se comprometer. Oferecemos um período de teste generoso para você ver as detecções, o dashboard e a qualidade da proteção no seu próprio jogo antes de pagar qualquer coisa.

Garantia de Detecção

Garantimos que nossa proteção funciona. O preço da assinatura pode ser baseado em detecções verificadas - com provas e zero falsos positivos.

Dashboard Incluso

Os dois planos incluem um dashboard em tempo real mostrando todas as detecções, atividade de sessão e relatórios de cheats do seu jogo.

Integração em 3 Passos

Proteja seu jogo em menos de 5 minutes. Sem alterações de código.

1

Compile seu jogo

Compile seu jogo normalmente em Unity, Unreal, Godot ou qualquer engine. Nenhuma integração de SDK necessária.

2

Execute o HyperAC.Protect

Aponte a ferramenta CLI para a pasta da sua build. Ela escaneia todos os arquivos, gera os manifestos de integridade e copia os binários do anticheat automaticamente.

3

Publique

Os jogadores iniciam pelo HyperAC.Service, que roda o jogo com a proteção totalmente ativa. O anticheat é invisível durante o gameplay normal.

Perguntas Frequentes

Tudo o que você precisa saber antes de integrar o HyperAntiCheat no seu jogo.

Ele entra em conflito com o EasyAntiCheat ou o BattlEye?

Não. O HyperAC foi projetado para coexistir com outros anticheats como uma camada adicional de detecção. Você pode rodar o EAC ou o BattlEye como anticheat principal e o HyperAC ao lado para pegar os cheats que o principal deixa passar.

Quão difícil é integrar?

Muito fácil. Rode o HyperAC.Protect.exe apontando para a pasta de build do seu jogo. Ele cuida de tudo automaticamente: criptografa o código, copia os binários, gera o manifesto e cria o launcher. Sem integração de SDK, sem alterações de código no seu jogo.

Quais engines são suportadas?

Qualquer engine do Windows. O HyperAC protege o executável compilado, independentemente do que o produziu. Unity (Mono e IL2CPP), Unreal Engine 4/5, Godot, C++ customizado, MonoGame, Source e outras já foram testados.

Quais cheats ele detecta?

A versão standalone inclui detecções base cobrindo o toolkit público comum: Cheat Engine, x64dbg, WinDbg, speedhacks, hooks de API em funções de timing e memória, debuggers (superfície e profundos), mudanças de proteção de memória em seções de código, manipulação de arquivos, injeção de DLL não assinadas, e outras técnicas não divulgadas publicamente. O tier de serviço recorrente vai muito além: fazemos reverse engineering contínuo de cheats avançados vendidos em fóruns públicos, black markets e comunidades privadas de cheats, e entregamos detecções para cada um deles. Nosso objetivo com o tier de serviço é destruir o ecossistema de cheaters em torno do seu jogo.

Ele consegue detectar cheats que eu não conheço?

Sim. O dashboard de detecção mostra cada anomalia detectada pelo HyperAC para que você possa investigar novos padrões de cheating. O nível de serviço recorrente inclui pesquisa de detecção customizada em que analisamos seu jogo específico em busca de novas técnicas de cheating.

Como funciona o preço?

O Standalone é $350 pagamento único (descontado de $500) com todas as detecções integradas e todas as atualizações futuras inclusas para sempre. O plano recorrente pay-per-detection inclui pesquisa de detecção customizada, reuniões semanais ou mensais e preço baseado no tamanho do jogo e em detecções verificadas com prova.

Tem teste grátis?

Sim. Oferecemos um período de teste generoso para você avaliar a qualidade das detecções, o dashboard e a integração no seu próprio jogo antes de pagar qualquer coisa.

Vocês publicam o código-fonte?

O servidor do HyperAC e o SDK do Unity são componentes abertos. Os binários de detecção principais são proprietários. Fornecer o código-fonte do núcleo tornaria trivial contornar tudo.

Entre em Contato

Conte pra gente sobre seu jogo e o que você precisa. Respondemos em até 24 horas.
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