Toda detecção vem com prova. Você só paga por resultados.
Um serviço anticheat onde o tier recorrente faz reverse engineering contínuo de cheats avançados vendidos em fóruns públicos, black markets e comunidades privadas, e entrega detecções para cada um deles. Cada ban tem provas forenses. Driver de kernel e hypervisor opcionais sob pedido para proteção máxima.
Detecções base para o toolkit público comum: Cheat Engine, x64dbg, speedhacks, hooks, manipulação de memória. Cada jogo competitivo precisa disso como chão. É o piso, não o que faz o HyperAntiCheat se destacar.
Impede que depuradores se anexem ao seu jogo e bloqueia o carregamento de DLLs ou módulos não autorizados no processo do jogo.
Verifica todos os arquivos do jogo antes do lançamento e bloqueia builds adulteradas. O dashboard em tempo real mostra cada detecção com sugestões automáticas de banimento.
Instalador automático que se encaixa na build do seu jogo em segundos. Um clique para Unity via Asset Store. Para outras engines, entre em contato para obter o binário ou uma solução gerenciada. Totalmente compatível com EasyAntiCheat, BattlEye ou qualquer outro anticheat - use sozinho ou como camada extra sem conflitos.
Vários métodos de detecção e proteção não divulgados que não anunciamos publicamente. Quanto menos os cheaters souberem sobre como os detectamos, mais difícil será tornar o cheat deles indetectável.
Fazemos reverse engineering contínuo de cheats avançados vendidos em fóruns públicos, black markets e comunidades privadas de cheats, e entregamos detecções para cada um deles. Nosso objetivo é destruir o ecossistema de cheaters em torno do seu jogo específico.
Testamos seu jogo em busca de falhas de segurança, exploits e vulnerabilidades - incluindo problemas que nem exigem um anticheat, como duplicação de itens ou falta de validação no servidor. Reportamos o que encontramos e orientamos sobre as correções, sejam elas do nosso lado ou do seu.
Reuniões semanais ou mensais para revisar detecções, atividade de cheaters, proteções aplicadas e o desempenho do anticheat. Contato prioritário sempre que precisar.
Atualizações constantes para detectar novos cheats e exploits assim que aparecem. Proteções avançadas além da versão standalone, adaptadas especificamente às necessidades do seu jogo.
É exatamente isso que você recebe. Clique à vontade - é totalmente interativo.
| Time | Player | Severity | Type |
|---|
Recomendado para jogos indie e multiplayers pequenos que precisam de uma proteção base sólida sem ter que lidar com cheats premium constantemente atualizados.
O preço depende do tamanho do jogo e da quantidade de jogadores. Cada detecção vem com provas sólidas. Teste grátis disponível para estúdios interessados. Requer uma reunião inicial para discutir suas necessidades.
Experimente o serviço completo antes de se comprometer. Oferecemos um período de teste generoso para você ver as detecções, o dashboard e a qualidade da proteção no seu próprio jogo antes de pagar qualquer coisa.
Garantimos que nossa proteção funciona. O preço da assinatura pode ser baseado em detecções verificadas - com provas e zero falsos positivos.
Os dois planos incluem um dashboard em tempo real mostrando todas as detecções, atividade de sessão e relatórios de cheats do seu jogo.
Proteja seu jogo em menos de 5 minutes. Sem alterações de código.
Compile seu jogo normalmente em Unity, Unreal, Godot ou qualquer engine. Nenhuma integração de SDK necessária.
Aponte a ferramenta CLI para a pasta da sua build. Ela escaneia todos os arquivos, gera os manifestos de integridade e copia os binários do anticheat automaticamente.
Os jogadores iniciam pelo HyperAC.Service, que roda o jogo com a proteção totalmente ativa. O anticheat é invisível durante o gameplay normal.
Tudo o que você precisa saber antes de integrar o HyperAntiCheat no seu jogo.
Não. O HyperAC foi projetado para coexistir com outros anticheats como uma camada adicional de detecção. Você pode rodar o EAC ou o BattlEye como anticheat principal e o HyperAC ao lado para pegar os cheats que o principal deixa passar.
Muito fácil. Rode o HyperAC.Protect.exe apontando para a pasta de build do seu jogo. Ele cuida de tudo automaticamente: criptografa o código, copia os binários, gera o manifesto e cria o launcher. Sem integração de SDK, sem alterações de código no seu jogo.
Qualquer engine do Windows. O HyperAC protege o executável compilado, independentemente do que o produziu. Unity (Mono e IL2CPP), Unreal Engine 4/5, Godot, C++ customizado, MonoGame, Source e outras já foram testados.
A versão standalone inclui detecções base cobrindo o toolkit público comum: Cheat Engine, x64dbg, WinDbg, speedhacks, hooks de API em funções de timing e memória, debuggers (superfície e profundos), mudanças de proteção de memória em seções de código, manipulação de arquivos, injeção de DLL não assinadas, e outras técnicas não divulgadas publicamente. O tier de serviço recorrente vai muito além: fazemos reverse engineering contínuo de cheats avançados vendidos em fóruns públicos, black markets e comunidades privadas de cheats, e entregamos detecções para cada um deles. Nosso objetivo com o tier de serviço é destruir o ecossistema de cheaters em torno do seu jogo.
Sim. O dashboard de detecção mostra cada anomalia detectada pelo HyperAC para que você possa investigar novos padrões de cheating. O nível de serviço recorrente inclui pesquisa de detecção customizada em que analisamos seu jogo específico em busca de novas técnicas de cheating.
O Standalone é $350 pagamento único (descontado de $500) com todas as detecções integradas e todas as atualizações futuras inclusas para sempre. O plano recorrente pay-per-detection inclui pesquisa de detecção customizada, reuniões semanais ou mensais e preço baseado no tamanho do jogo e em detecções verificadas com prova.
Sim. Oferecemos um período de teste generoso para você avaliar a qualidade das detecções, o dashboard e a integração no seu próprio jogo antes de pagar qualquer coisa.
O servidor do HyperAC e o SDK do Unity são componentes abertos. Os binários de detecção principais são proprietários. Fornecer o código-fonte do núcleo tornaria trivial contornar tudo.
Conte pra gente sobre seu jogo e o que você precisa. Respondemos em até 24 horas.
Ou mande um e-mail direto para [email protected]