Каждое обнаружение сопровождается доказательством. Вы платите только за результат.
Античит-сервис, в котором рекуррентный тир непрерывно занимается обратной разработкой продвинутых читов, продаваемых на публичных форумах, чёрных рынках и в приватных сообществах, и выпускает детекты для каждого из них. Каждый бан имеет криминалистические доказательства. Опциональный kernel-драйвер и гипервизор по запросу для максимальной защиты.
Базовые детекты для распространённого публичного инструментария: Cheat Engine, x64dbg, спидхаки, хуки, подделка памяти. Каждая соревновательная игра нуждается в этом как в минимуме. Это пол, а не то, что выделяет HyperAntiCheat.
Не позволяет отладчикам подключаться к вашей игре и предотвращает загрузку несанкционированных DLL или модулей в процесс игры.
Проверяет все игровые файлы перед запуском и блокирует изменённые сборки. Панель в реальном времени показывает каждое обнаружение с автоматическими рекомендациями по бану.
Автоматический установщик, встраивающийся в вашу сборку за секунды. Один клик для Unity через Asset Store. Для других движков свяжитесь с нами, чтобы получить бинарные файлы или управляемое решение. Полностью совместим с EasyAntiCheat, BattlEye и любым другим античитом - используйте самостоятельно или как дополнительный слой без конфликтов.
Множество нераскрытых методов обнаружения и защиты, которые мы не рекламируем публично. Чем меньше читеры знают о том, как мы их находим, тем сложнее сделать их чит необнаруживаемым.
Мы непрерывно занимаемся обратной разработкой продвинутых читов, продаваемых на публичных форумах, чёрных рынках и в приватных читерских сообществах, и выпускаем детекты для каждого из них. Наша цель — уничтожить экосистему читеров вокруг вашей конкретной игры.
Мы тестируем вашу игру на уязвимости, эксплойты и слабые места - включая проблемы, для которых античит вообще не нужен, такие как дублирование предметов или отсутствие серверной валидации. Мы сообщаем о находках и советуем, как их исправить, будь то на нашей или вашей стороне.
Еженедельные или ежемесячные встречи для обзора обнаружений, активности читеров, применённых защит и работы античита. Приоритетная связь в любой момент, когда она вам нужна.
Постоянные обновления для обнаружения новых читов и эксплойтов по мере их появления. Расширенная защита сверх standalone-версии, адаптированная под потребности вашей игры.
Именно это вы получите. Кликайте - всё полностью интерактивно.
| Time | Player | Severity | Type |
|---|
Рекомендуется для инди- и небольших многопользовательских игр, которым нужна надёжная базовая защита без необходимости бороться с постоянно обновляемыми премиум-читами.
Цена зависит от размера игры и количества игроков. Каждое обнаружение сопровождается надёжными доказательствами. Для заинтересованных студий доступен бесплатный пробный период. Требуется вводная встреча для обсуждения ваших потребностей.
Попробуйте полный сервис до принятия решения. Мы предлагаем щедрый пробный период, чтобы вы могли увидеть обнаружения, панель и качество защиты на вашей реальной игре, прежде чем платить.
Мы гарантируем, что наша защита работает. Цена подписки может быть основана на подтверждённых обнаружениях - с доказательствами и нулём ложных срабатываний.
Оба тарифа включают панель в реальном времени, показывающую все обнаружения, активность сессий и отчёты о читах для вашей игры.
Защитите свою игру менее чем за 5 minutes. Без изменений в коде.
Соберите игру как обычно в Unity, Unreal, Godot или любом другом движке. Интеграция SDK не требуется.
Укажите CLI-инструменту на папку со сборкой. Он сканирует все файлы, генерирует манифесты целостности и автоматически копирует бинарные файлы античита.
Игроки запускают игру через HyperAC.Service, который стартует её с полной активной защитой. Во время обычного игрового процесса античит невидим.
Всё, что вам нужно знать перед интеграцией HyperAntiCheat в вашу игру.
Нет. HyperAC разработан так, чтобы сосуществовать с другими античитами как дополнительный слой обнаружения. Вы можете использовать EAC или BattlEye в качестве основного античита, а HyperAC - рядом с ним, чтобы ловить читы, которые пропускает основной.
Очень просто. Запустите HyperAC.Protect.exe, указав папку со сборкой игры. Он делает всё автоматически: шифрует код, копирует бинарные файлы, генерирует манифест, создаёт лаунчер. Без интеграции SDK и без изменений в коде вашей игры.
Любой движок под Windows. HyperAC защищает скомпилированный исполняемый файл независимо от того, чем он создан. Протестированы Unity (Mono и IL2CPP), Unreal Engine 4/5, Godot, собственный C++, MonoGame, Source и многое другое.
Standalone-версия включает базовые детекты, покрывающие распространённый публичный инструментарий: Cheat Engine, x64dbg, WinDbg, спидхаки, API-хуки на функции тайминга и памяти, отладчики (поверхностные и глубокие), изменения защиты памяти в секциях кода, подделку файлов, инъекции неподписанных DLL и другие техники, не разглашаемые публично. Рекуррентный сервисный тир идёт гораздо дальше: мы непрерывно занимаемся обратной разработкой продвинутых читов, продаваемых на публичных форумах, чёрных рынках и в приватных читерских сообществах, и выпускаем детекты для каждого из них. Наша цель с сервисным тиром — уничтожить экосистему читеров вокруг вашей игры.
Да. Панель обнаружений показывает каждую аномалию, выявленную HyperAC, так что вы можете исследовать новые схемы читерства. Тариф с регулярным сервисом включает индивидуальные исследования, в рамках которых мы анализируем вашу конкретную игру на предмет новых техник читерства.
Standalone стоит $350 единоразово (со скидкой с $500) со всеми встроенными обнаружениями и всеми будущими обновлениями навсегда. Регулярный тариф с оплатой за обнаружение включает индивидуальные исследования, еженедельные или ежемесячные встречи, а цена зависит от размера игры и подтверждённых обнаружений с доказательствами.
Да. Мы предлагаем щедрый пробный период, чтобы вы могли оценить качество обнаружения, панель и интеграцию на вашей реальной игре, прежде чем что-то платить.
Сервер HyperAC и Unity SDK - открытые компоненты. Основные бинарные файлы обнаружения проприетарны. Предоставление исходного кода ядра сделало бы его обход тривиальным.
Расскажите нам о вашей игре и ваших потребностях. Мы ответим в течение 24 часов.
Или напишите нам напрямую на [email protected]