Varje detektion kommer med bevis. Du betalar bara för resultat.
En anticheat-tjänst som kontinuerligt utför reverse engineering av avancerade fusk som säljs på offentliga forum, svarta marknader och privata gemenskaper, och levererar detekteringar för var och en av dem. Varje ban kommer med forensiska bevis. Valfri kärndrivrutin och hypervisor på begäran för maximalt skydd.
Vi utför kontinuerligt reverse engineering av avancerade fusk som säljs på offentliga forum, svarta marknader och privata fuskgemenskaper, och levererar detekteringar för var och en av dem. Vårt mål är att förstöra fuskareekosystemet kring ditt specifika spel.
Baseline coverage of the common public toolkit: Cheat Engine, x64dbg, speedhacks, hooks, memory tampering. Comes included with every plan as the floor; the recurring research stack is what catches the rest.
Layered defenses against the techniques cheats use to attach to your game: anti-debug (blocks both surface and stealth debuggers), anti-injection (refuses unauthorized DLLs and signed cheat drivers), anti-open-handle (detects external processes opening handles to the game), anti-memory-manipulation (catches code patching, write attempts and protection changes on .text), and more.
Verifierar alla spelfiler innan start och blockerar manipulerade builds. Realtidsdashboard visar varje detektion med automatiska ban-förslag.
Vi testar ditt spel för säkerhetshål, exploits och sårbarheter - inklusive problem som inte alls kräver anticheat, som dubblering av föremål eller saknad serversidesvalidering. Vi rapporterar vad vi hittar och ger råd om åtgärder, oavsett om de ligger på vår eller din sida.
Veckovisa eller månatliga möten för att granska detekteringar, fuskaktivitet, tillämpat skydd och hur anticheaten presterar. Prioritetskontakt när du behöver det.
Automated installer that plugs into your game build in seconds. One-click for Unity via Asset Store. For other engines, contact us for the binary or a managed solution. Fully compatible with EasyAntiCheat, BattlEye, or any other anticheat - drop it in as an extra detection layer with zero conflicts.
Constant updates to detect new cheats and exploits as they appear. Advanced protections tailored specifically to your game's needs.
Flera oavslöjade detektions- och skyddsmetoder som vi inte annonserar offentligt. Ju mindre fuskare vet om hur vi upptäcker dem, desto svårare är det att göra deras fusk oupptäckt.
Det här är exakt vad du får. Klicka runt - den är fullt interaktiv.
Pris beror på spelstorlek och spelarantal. Varje detektion kommer med gediget bevis och evidens. Gratis provperiod tillgänglig för intresserade studios. Kräver ett introduktionsmöte för att diskutera dina behov.
Prova den fullständiga tjänsten innan åtagande. Vi erbjuder en generös provperiod så att du kan se detekteringar, dashboarden och skyddskvaliteten på ditt faktiska spel innan du betalar något.
Vi garanterar att vårt skydd fungerar. Prenumerationspris kan baseras på verifierade detekteringar - med bevis och noll falska positiva.
Båda planerna inkluderar en realtidsdashboard som visar alla detekteringar, sessionsaktivitet och fuskrapporter för ditt spel.
Skydda ditt spel på under 5 minuter. Inga kodändringar krävs.
Bygg ditt spel som vanligt i Unity, Unreal, Godot eller någon motor. Ingen SDK-integration behövs.
Peka CLI-verktyget på din build-mapp. Det skannar alla filer, genererar integritetsmanifest och kopierar anticheat-binärer automatiskt.
Spelare startar via HyperAC.Service som startar spelet med fullt aktivt skydd. Anticheaten är osynlig under normal spelning.
Allt du behöver veta innan du integrerar HyperAntiCheat i ditt spel.
Nej. HyperAC är designad för att samexistera med andra anticheats som ett extra detektionslager. Du kan köra EAC eller BattlEye som primär anticheat och HyperAC bredvid för att fånga fusk som den primära missar.
Mycket enkel. Kör HyperAC.Protect.exe pekande på ditt spels build-mapp. Den hanterar allt automatiskt: krypterar kod, kopierar binärer, genererar manifest, skapar launcher. Ingen SDK-integration, inga kodändringar i ditt spel.
Vilken Windows-motor som helst. HyperAC skyddar den kompilerade exekveringsfilen oavsett vad som producerade den. Unity (Mono och IL2CPP), Unreal Engine 4/5, Godot, anpassad C++, MonoGame, Source och fler har alla testats.
HyperAntiCheat levereras med grunddetektioner för den vanliga offentliga toolkiten (Cheat Engine, x64dbg, WinDbg, speedhacks, API-hooks på timing- och minnesfunktioner, ytdebuggers och djupa debuggers, minnesskyddsändringar i kodsektioner, filmanipulation, osignerad DLL-injektion och fler tekniker som inte avslöjas offentligt). Utöver det utför vi kontinuerligt reverse engineering av avancerade fusk som säljs på offentliga forum, svarta marknader och privata fuskgemenskaper, och levererar detektioner för var och en av dem. Vårt mål är att förstöra fuskareekosystemet kring ditt specifika spel.
Ja. Detektionsdashboarden visar varje anomali vi fångar, så att du kan undersöka nya fuskmönster. Vi kör också anpassad detektionsforskning för ditt specifika spel — analyserar fuskreleaser i privata gemenskaper, dumpade binärer och spelarrapporter — och levererar detektioner för teknikerna vi hittar.
Betala per verifierad detektion med bevis. Priset beror på spelets storlek och antal spelare; kontraktet inkluderar anti-hack-sviten, detektion av offentlig toolkit, filintegritetsverifiering, realtidsdashboard, veckovisa eller månatliga granskningsmöten, säkerhetsanalys och löpande anpassad detektionsforskning. Gratis provperiod tillgänglig; ett introduktionsmöte krävs för att avgränsa kontraktet.
Ja. Vi erbjuder en generös provperiod så att du kan utvärdera detektionskvalitet, dashboarden och integration på ditt faktiska spel innan du betalar något.
HyperAC-servern och Unity SDK är öppna komponenter. Kärndetektionsbinärerna är proprietära. Att tillhandahålla källkod till kärnan skulle göra bypass trivialt.
Berätta för oss om ditt spel och vad du behöver. Vi återkommer inom 24 timmar.
Eller mejla oss direkt på [email protected]