Кожне виявлення супроводжується доказами. Ви платите тільки за результати.
Сервіс античіту, який безперервно проводить реверс-інжиніринг просунутих чітів, що продаються на публічних форумах, чорних ринках і в приватних спільнотах, і випускає виявлення для кожного з них. Кожен бан супроводжується криміналістичним доказом. Опціональний драйвер ядра і гіпервізор за запитом для максимального захисту.
Ми безперервно проводимо реверс-інжиніринг просунутих чітів, що продаються на публічних форумах, чорних ринках і в приватних чіт-спільнотах, і випускаємо виявлення для кожного з них. Наша мета - знищити екосистему чітерів навколо вашої конкретної гри.
Baseline coverage of the common public toolkit: Cheat Engine, x64dbg, speedhacks, hooks, memory tampering. Comes included with every plan as the floor; the recurring research stack is what catches the rest.
Layered defenses against the techniques cheats use to attach to your game: anti-debug (blocks both surface and stealth debuggers), anti-injection (refuses unauthorized DLLs and signed cheat drivers), anti-open-handle (detects external processes opening handles to the game), anti-memory-manipulation (catches code patching, write attempts and protection changes on .text), and more.
Перевіряє всі файли гри перед запуском і блокує підроблені збірки. Панель в реальному часі показує кожне виявлення з автоматичними пропозиціями бану.
Ми тестуємо вашу гру на дірки безпеки, експлойти і вразливості - включаючи проблеми, які взагалі не вимагають античіту, як дублювання предметів або відсутність валідації на стороні сервера. Ми звітуємо, що знаходимо, і радимо щодо виправлень, чи то з нашого боку, чи з вашого.
Щотижневі або щомісячні зустрічі для огляду виявлень, активності чітів, застосованих захистів і того, як працює античіт. Пріоритетний контакт коли вам потрібно.
Automated installer that plugs into your game build in seconds. One-click for Unity via Asset Store. For other engines, contact us for the binary or a managed solution. Fully compatible with EasyAntiCheat, BattlEye, or any other anticheat - drop it in as an extra detection layer with zero conflicts.
Constant updates to detect new cheats and exploits as they appear. Advanced protections tailored specifically to your game's needs.
Кілька нерозкритих методів виявлення і захисту, які ми не рекламуємо публічно. Чим менше чітери знають про те, як ми їх виявляємо, тим важче зробити їхній чіт невиявленим.
Це саме те, що ви отримуєте. Клацайте - вона повністю інтерактивна.
| Time | Player | Severity | Type |
|---|
Ціна залежить від розміру гри і кількості гравців. Кожне виявлення супроводжується надійними доказами і свідченнями. Безкоштовний пробний період доступний для зацікавлених студій. Потрібна вступна зустріч для обговорення ваших потреб.
Спробуйте повний сервіс перед зобовʼязанням. Ми пропонуємо щедрий пробний період, щоб ви могли побачити виявлення, панель і якість захисту на вашій реальній грі перед тим, як платити будь-що.
Ми гарантуємо, що наш захист працює. Підпискова ціна може базуватися на перевірених виявленнях - з доказами і нулем хибних спрацьовувань.
Обидва плани включають панель в реальному часі, що показує всі виявлення, активність сесії і звіти про чіти для вашої гри.
Захистіть вашу гру менш ніж за 5 хвилин. Не потрібно змінювати код.
Збирайте вашу гру як зазвичай в Unity, Unreal, Godot або будь-якому движку. Інтеграція SDK не потрібна.
Спрямуйте інструмент CLI на папку збірки. Він сканує всі файли, генерує маніфести цілісності і копіює бінарники античіту автоматично.
Гравці запускають через HyperAC.Service, який стартує гру з повним захистом. Античіт невидимий під час нормальної гри.
Все, що вам потрібно знати перед інтеграцією HyperAntiCheat у вашу гру.
Ні. HyperAC спроектований для співіснування з іншими античітами як додатковий шар виявлення. Ви можете запускати EAC або BattlEye як основний античіт і HyperAC поряд з ним для виявлення чітів, які основний пропускає.
Дуже легко. Запустіть HyperAC.Protect.exe, направивши на папку збірки гри. Він обробляє все автоматично: шифрує код, копіює бінарники, генерує маніфест, створює launcher. Без інтеграції SDK, без змін коду у вашій грі.
Будь-який Windows-движок. HyperAC захищає скомпільований executable незалежно від того, що його створило. Unity (Mono і IL2CPP), Unreal Engine 4/5, Godot, кастомний C++, MonoGame, Source та інші - всі протестовано.
HyperAntiCheat поставляється з базовими виявленнями для поширеного публічного інструментарію (Cheat Engine, x64dbg, WinDbg, спідхаки, API-хуки на функціях таймінгу і памʼяті, поверхневі та глибокі дебагери, зміни захисту памʼяті в секціях коду, підробка файлів, інʼєкція непідписаних DLL та інші техніки, не розкриті публічно). Окрім цього, ми безперервно проводимо реверс-інжиніринг просунутих чітів, що продаються на публічних форумах, чорних ринках і в приватних спільнотах, і випускаємо виявлення для кожного з них. Наша мета — знищити екосистему чітерів навколо вашої конкретної гри.
Так. Панель виявлень показує кожну аномалію, яку ми ловимо, щоб ви могли досліджувати нові патерни читерства. Ми також ведемо кастомне дослідження виявлень для вашої конкретної гри — аналізуємо релізи чітів у приватних спільнотах, дампи бінарних файлів і репорти гравців — і випускаємо виявлення для технік, які знаходимо.
Оплата за перевірене виявлення з доказом. Ціна залежить від розміру гри та кількості гравців; контракт включає anti-hack-комплекс, виявлення публічного інструментарію, перевірку цілісності файлів, панель у реальному часі, щотижневі або щомісячні зустрічі огляду, аналіз безпеки та безперервне кастомне дослідження виявлень. Безкоштовний пробний період доступний; потрібна вступна зустріч для визначення обсягу контракту.
Так. Ми пропонуємо щедрий пробний період, щоб ви могли оцінити якість виявлення, панель і інтеграцію на вашій реальній грі перед тим, як платити.
Сервер HyperAC і Unity SDK - відкриті компоненти. Ядрові бінарники виявлення є власністю. Надання вихідного коду до ядра зробило б тривіальним обхід.
Розкажіть нам про вашу гру і що вам потрібно. Ми звʼяжемося з вами протягом 24 годин.
Або напишіть нам напряму на [email protected]